Console da sviluppatore nascosta in GTA 3 Pt. 15
(Quindicesima ed ultima parte della Console da sviluppatore nascosta in GTA 3, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
È stato piuttosto intrigante individuare un'altra caratteristica con il nome di "Aarons LOD Multiplier" accanto alle funzioni "Dont Render". Mi chiedo se questo sia stato codificato dallo stesso ragazzo che era "troppo pollo per mangiare carne". Purtroppo per noi, la funzionalità di Aaron non funziona nella versione finale del gioco, ma potrebbe esserci la possibilità che gli sviluppatori l'hanno utilizzata a un certo punto per impostare una distanza di visualizzazione adeguata almeno sulle console in passato. Allora tutti avevano lo stesso hardware ed era abbastanza facile testarlo in tempo reale. Sapevi che questo gioco ha un sistema di percorsi molto complesso? Non spiegherò perché, ma voglio sottolineare che era molto importante eseguire il debug in tempo reale utilizzando questa funzione "Visualizza dati percorso", che vedi sui tuoi schermi in questo momento. Sappi solo che percorsi correttamente codificati significano che le strade saranno adeguatamente allagate di pedoni e auto senza vedere cose anormali nelle loro traiettorie. Naturalmente, era anche possibile individuare luoghi vuoti sulla mappa, il che significa che lo sviluppatore poteva aggiustarli. È anche possibile vedere dove finiscono i percorsi pedonali come qui ... o controllare i posti "fittizi" come qui. Nonostante il fatto che tu veda i percorsi ped qui, non appariranno qui perché i ped percorsi sono disabilitati dallo script. Se fossero abilitati, il giocatore noterebbe che i ped si comportano in modo molto strano.
Per non parlare del fatto che il gioco li genera dietro la scogliera. Partendo dal porting del gioco su PC, gli sviluppatori hanno deciso di implementare un altro sottomenu. Questa volta, hanno deciso di chiamarlo "Menu di debug" e ancora una volta puoi ripristinarlo utilizzando l'editor di menu. Ancora una volta, sarai sconvolto di sapere che nulla funziona qui su PC, ma per fortuna altre versioni possono darci un indizio su cosa potrebbero fare queste opzioni. Impostando il pulsante destro per "Toggle Pad Game / Debug" e premendolo, il primo controller potrebbe diventare il secondo. Immagino che gli sviluppatori sapessero che non c'era motivo di utilizzare due controller per eseguire il debug della versione PC del gioco. Impostando il pulsante destro per "Disattiva videocamera di debug" e premendolo, il gioco potrebbe attivare la videocamera di debug. Allo stesso tempo, il primo controller diventerebbe anche il secondo e viceversa. Impostando il pulsante destro per "Take Screen Shot" e premendolo, lo sviluppatore potrebbe acquisire uno screenshot del gioco. Purtroppo, questa funzione non funziona in nessuna delle nostre versioni. Impostando il pulsante destro per "Mostra puntatore del mouse" e premendolo, lo sviluppatore potrebbe vedere un puntatore del mouse sul gioco. Sfortunatamente, questa è solo un'ipotesi in quanto non è rimasto alcun codice da questa funzione ed è difficile capire perché questa funzione fosse necessaria. Parlando della versione per PC, risulta che una funzione senza nome riceve ancora tonnellate di informazioni di debug. Il gioco non utilizza queste informazioni ed è un mistero dove il gioco possa visualizzarle.
D'altra parte, possiamo indovinare e dire che questo potrebbe essere un registro, che è stato utilizzato per analizzare qualcosa nel gioco. Questo gioco aveva una console una volta, ma come può essere una console se non ci consente di inserire un testo qui? Beh, almeno allo stato attuale l'abbiamo trovato. Inoltre, è un mistero quello che potrebbe mostrare qui, perché non ci sono indizi nel codice del gioco. Ma possiamo sempre produrre qui quello che vogliamo. Fatto divertente: è possibile che questo sia stato catturato in questa fotografia che abbiamo dagli uffici. Lo sviluppatore significa che l'hanno usato in passato per eseguire il debug del gioco in qualche modo. Sai cosa c'è di strano? Visualizzazione di schermate pre-rilascio con testo di debug nella guida ufficiale di Bradygames. Posso vedere chiaramente una parola "TidyUP" qui e due valori in virgola mobile. C'è anche la possibilità che tu possa vederlo su queste foto dallo studio dello sviluppatore. Sfortunatamente, non c'è modo di dire cosa significasse questa stringa, perché sembra che non ci sia alcun codice residuo da questa funzione. Potresti individuare più funzioni di debug sul resto delle foto dal loro studio, ma ancora una volta, non possiamo dire con certezza cosa significano a meno che non troviamo foto migliori o almeno un codice da esse, cosa che non abbiamo fatto. Ovviamente, gli sviluppatori avevano più funzionalità di debug nel loro gioco, ma poiché non abbiamo una build di debug del gioco, non possiamo esaminarle. Onestamente, siamo troppo fortunati per vedere almeno alcune funzionalità di debug. Per non parlare del fatto che tutto questo è stato trovato nella versione finale del gioco.
E anche questa serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.