Console da sviluppatore nascosta in GTA 3 Pt. 4
(Quarta parte della Console da sviluppatore nascosta in GTA 3, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Durante il blocco, puoi premere un altro pulsante speciale e il gioco procederà solo di un fotogramma. Sembra che gli sviluppatori abbiano utilizzato questa modalità speciale per analizzare qualcosa fotogramma per fotogramma. Immagino sia stato un lavoro molto noioso da fare, ma nessuno ha detto che tutti gli aspetti dello sviluppo del gioco sarebbero stati divertenti. Comunque, non dimenticare che questo gioco è stato sviluppato con tantissime missioni e vari compiti per noi. Se non lo sapevi, questi elementi sono controllati dagli "script di gioco", che sono memorizzati nel file "main.scm". Se uno sviluppatore avesse il compito di testarli, potrebbe creare speciali "script di gioco" aggiungendo un thread di "debug" extra prima di compilarli.
Questo thread ha abilitato alcune funzionalità di debug extra, che potrebbero essere attivate, ancora una volta, tramite il secondo controller. Fortunatamente per noi, hanno lasciato questi script compilati e le loro fonti nel porting mobile del gioco. Allora, cosa stiamo aspettando? Diamo un'occhiata a loro! Subito dopo aver cliccato su “New Game”, in un paio di secondi apparirai davanti del club di Luigi con tonnellate di contanti in tasca. Se non l'hai notato, non ci sono missioni sulla mappa, ma per fortuna questi script di debug ti permettono di selezionare qualsiasi missione tu voglia. Il gioco mostra anche il donatore della missione nella parte inferiore dello schermo. Quando selezioni una missione, in realtà non inizia, ma invece il gioco crea un indicatore sulla mappa in modo che tu possa arrivarci e attivare la missione. Questo significa che gli sviluppatori hanno dovuto usare la telecamera di debug per arrivarci e salire sul marker della missione per giocare? Non proprio.
Invece, questi script speciali hanno permesso loro di apparire vicino a questi indicatori teletrasportandolo in avanti e indietro. Immagino che abbiano teletrasportato Claude finché non sono apparsi di fronte al posto giusto e solo dopo hanno selezionato la missione che volevano svolgere. Sì, sembra sciocco, ma almeno ha funzionato. È interessante notare che, non appena apparirai su un'altra isola, il gioco aprirà tutte le strade che portano a quest'isola. Se teletrasporti Claude indietro, l'isola verrà chiusa. Per qualche strana ragione, questa opzione non è presente nelle fonti della missione trapelate. Ciò che è più interessante è che non ci sono stringhe "ROADON" e "ROADOFF" nei file di testo del gioco, il che è un mistero.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.