Console da sviluppatore nascosta in GTA 3 Pt. 5
(Quinta parte della Console da sviluppatore nascosta in GTA 3, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Se durante un playthrough qualcosa è andato storto, lo sviluppatore potrebbe facilmente porre fine alle disavventure di Claude facendo esplodere la sua testa. È così che potrebbero fallire una missione. E se lo sviluppatore stava guidando un veicolo e lo ha fatto, il gioco ha creato una massiccia esplosione, che ha incendiato l'auto. Perché lo sviluppatore dovrebbe continuare a svolgere una missione, se potesse semplicemente premere questa combinazione di pulsanti complicata e terminarla in quel modo o facendo esplodere il cervello di Claude? Bene, invece di essere in grado di terminare le avventure di Claude, hanno anche implementato una sorta di modalità divina in questi script, che potevano abilitare o disabilitare al volo.
Per qualche strana ragione, hanno deciso di riutilizzare lo stesso pulsante che disabilita e abilita l'HUD. Di conseguenza, è piuttosto difficile notare questa funzione se non si conosce la sua esistenza in primo luogo.
Secondo la mia onesta opinione, questa invulnerabilità non è buona come potresti pensare. Prima di tutto, non ti proteggerà dall'acqua, perché l'acqua è ancora pericolosa per Claude. In secondo luogo, non ti salverà da un'esplosione mentre sei seduto in macchina, il che è un peccato. D'altra parte, puoi facilmente scherzare con le missioni senza pensare al tuo stato di salute o preoccuparti di essere colpito. Inoltre, questi script di debug hanno anche permesso allo sviluppatore di abilitare e disabilitare uno speciale "flag di debug" negli script di gioco. Quando questo flag è stato attivato, lo sviluppatore poteva controllare visivamente le zone delle coordinate e le entità coinvolte nella missione.
In altre parole, grazie a questa bandiera, ora puoi, ad esempio, vedere come il tuo partner 8-Ball si muove intorno alla nave durante la missione "Bomb Da Base". Non è un segreto che funzioni in modo abbastanza semplice. È inoltre possibile verificare se viene visualizzato un messaggio di aiuto quando si entra in questa zona con script invisibile. Vedi che Misty è evidenziata? Bene, questo perché è usata in questa missione come entità.
Come puoi vedere, è stato un buon strumento per eseguire il debug di queste cose. Fatto divertente, la variabile che attiva questo flag è chiamata "debug crap" nei sorgenti della missione. Ed eccolo, gente, il vero umorismo di Rockstar Games in tutta la sua gloria, beh, in questo caso, gloria interiore.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.