Console da sviluppatore nascosta in GTA 3 Pt. 7
(Settima parte della Console da sviluppatore nascosta in GTA 3, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Facciamo finta che tu sia uno sviluppatore e che non puoi concentrarti sul tuo lavoro, perché questi fastidiosi conducenti si lamentano e ti lamentano costantemente e si intromettono. Cosa puoi fare? Bene, spegnili e basta. Mi chiedo perché non abbiano fatto lo stesso con i pedoni loquaci. Inoltre, grazie a questi script di debug, lo sviluppatore aveva anche la possibilità di salvare le coordinate correnti di Claude in un file di testo con il nome di "temp_debug". La cosa interessante è che il gioco li memorizza in righe, il che significa che lo sviluppatore potrebbe lasciare alcune note dopo le coordinate e forse passare questo file a un altro sviluppatore in modo da poter controllare questi luoghi.
Almeno lo farei così. Se pensavi che sarebbe stata una bella idea avere un generatore di veicoli in questi script, allora hai assolutamente ragione! Gli sviluppatori hanno la stessa idea! Potrebbero generare o addirittura sparare qualsiasi veicolo casuale che potrebbero ottenere. Purtroppo, la randomizzazione è goffa, ma almeno funziona. Se il gioco si rifiutava di caricare un veicolo, il gioco visualizzerebbe questo testo di seguito. Di conseguenza, lo sviluppatore ha dovuto scoprire quale fosse la causa di questo problema, perché non dovrebbe essere così. Fatto divertente, secondo le fonti della missione, la capacità di ricolorare un veicolo generato è stata rimossa da questi script di debug. Tecnicamente parlando, hanno disabilitato il codice da questa funzione nei sorgenti, il che significa che è possibile ripristinarlo. Dopo aver compilato una nuova versione di questi script, questa funzione funziona perfettamente.
Come puoi vedere, il colore è totalmente casuale e scommetto che nessuno si aspettava di vedere un'ambulanza blu in questa clip. Se uno sviluppatore disattivasse la "Modalità imbroglio", perderebbe tutte le funzionalità di debug aggiuntive, ma allo stesso tempo avrebbe ricevuto una nuova capacità di cambiare il tempo. Tecnicamente parlando, è la stessa opzione che ti ho mostrato prima, ma questa volta l'hanno implementata in modo diverso. Il gioco ti mostra anche che il tempo è cambiato. Inoltre, il gioco non ricarica il file "timecycle". Penso che sia sicuro dire che era un'opzione alternativa da utilizzare. Ovviamente, gli sviluppatori potrebbero eseguire il debug delle missioni di gioco utilizzando molti altri metodi e modi diversi, ma purtroppo non li conosciamo con un'eccezione.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.