Console da sviluppatore nascosta in GTA 3 Pt. 8
(Ottava parte della Console da sviluppatore nascosta in GTA 3, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Fortunatamente per noi, si sono dimenticati di rimuovere la funzione "Debug Stuff in Release". Questa cosa strana fondamentalmente restituisce sullo schermo il valore di un codice operativo. Il primo valore in ogni singola riga rappresenta il numero di un codice operativo, mentre il secondo valore restituisce vero o falso. Ad esempio, guardando questo esempio possiamo vedere chiaramente che il codice operativo "IS_PLAYER_SITTING_IN_CAR" ha restituito "True" e non possiamo discuterne. Ma sarebbe un male se restituisse falso mentre si è seduti in macchina. Spero tu abbia avuto l'idea. Non credo che in passato agli sviluppatori sarebbe stato richiesto di utilizzare costantemente questi script di gioco completi con thread di debug, perché non c'era bisogno di usarli se il loro obiettivo era controllare la mappa o qualcos'altro.
In questo caso, scommetto che lo sviluppatore ha utilizzato un altro set di script di gioco semplici che, per fortuna, sono stati lasciati nella versione mobile del gioco con le loro fonti. Diamo un'occhiata a loro! Utilizzando questi script, il gioco genera Claude sul famoso ponte di Callahan con due "ghepardi" nelle vicinanze. Secondo le fonti della missione, questi "ghepardi" sono chiamati "auto di prova". Hanno anche deciso di riutilizzare il famoso generatore di veicoli questa volta con una funzionalità di ricolorazione completamente funzionante. Purtroppo, è più o meno quello che puoi fare con questi semplici script e immagino che non fosse necessario avere il resto delle funzionalità dagli script del gioco di debug. Una curiosità: secondo le fonti della missione, la variabile che memorizza i veicoli generati in memoria è in realtà chiamata "macchina magica".
Ma non dovrebbe sorprendere. Dopotutto, questa cosa cade dal cielo con la possibilità di cambiare i colori. Possiamo dire che è un oscuro uovo di Pasqua? Infine, il nome ufficiale di questi semplici script di gioco è "Test script for Industrial Level". Se non lo sapevi, "Industriale" è "Portland" dove inizialmente siamo generati. E ora preparati per un mistero. Se avvii una versione al dettaglio di GTA 3 su PS2 TOOL, noterai che il gioco continua a visualizzare il testo formattato nella seconda schermata. Questo fantastico scorcio ci mostra che durante lo sviluppo del gioco, gli sviluppatori hanno utilizzato la prima schermata per giocare, mentre nella seconda schermata hanno analizzato cosa esattamente il gioco è stato caricato e quanto velocemente, quale file è stato aperto e altre cose importanti che non abbiamo.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.