Console da sviluppatore nascosta in GTA 3 Pt. 9
(Nona parte della Console da sviluppatore nascosta in GTA 3, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Onestamente, è strano che abbiano deciso di lasciare questa opzione nella versione finale del gioco, perché la tua PS2 al dettaglio non può nemmeno mostrare queste cose. D'altra parte, se giochi a questo gioco sull'emulatore PCSX2, questo testo apparirà nella finestra di output. Ma sai cosa c'è di così speciale in questo testo formattato? Bene, c'è un interessante Easter Egg, che solo gli sviluppatori potevano vedere. Se il gioco rilevava che in alcuni file ".ide" le coordinate del percorso dell'auto o del pedale erano ripetute, il gioco mostrava il seguente testo nella seconda schermata: "Aaron è troppo pollo per mangiare carne!" e poi il gioco mostrerà il luogo in cui si sono ripetuti.
Sembra che qualcuno abbia preso in giro Aaron Garbut, che era l'art director di GTA 3. Allora era vegetariano? Se dovessi indovinare, probabilmente questo uovo di Pasqua non gli piaceva più di quanto gli piacesse la carne. Non dimenticare che questo gioco è del 2001, quindi avrà alcuni modelli a blocchi e animazioni stravaganti. Ti sei mai chiesto dove potrebbero testarli o eseguirne il debug in tempo reale? Bene, probabilmente potrebbero farlo in questa speciale modalità "AnimViewer" con uno sfondo nero. All'interno di questa modalità, lo sviluppatore può: ruotare la modalità selezionata, ingrandire o rimpicciolire con una telecamera e riprodurre varie animazioni ped. Altre opzioni di questa modalità sono disponibili sulla versione Xbox, dove, per qualche motivo, lo sfondo non è nero. Quindi, in questa modalità, lo sviluppatore potrebbe anche guardare: altri modelli di trasporto, modelli di ruote, modelli di armi e altri modelli di gioco.
Secondo il codice, se uno sviluppatore avesse selezionato un veicolo, avrebbe potuto ricaricare il file "carcols". Se non lo sapevi, questo file contiene i dati sul colore dell'auto. Se uno sviluppatore ha selezionato un ped, quindi, in base al codice, potrebbe ricaricare un file, che memorizza le animazioni ped. A giudicare dagli avanzi che abbiamo, questa modalità aveva sicuramente più opzioni in passato, ma, sfortunatamente, sono state completamente tagliate dalla versione finale del gioco. Ma hey, siamo molto fortunati persino a sapere della sua esistenza. A proposito di peds. Sapevi che gli sviluppatori hanno cercato di creare un'intelligenza artificiale complessa. in questo gioco? Si, è esatto!
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.