CrossFire uno shooter arrivato dal passato? No molto di più
La musica del menu è adatta per un montaggio di film d'azione.
Iniziando il gioco si può scegliere il proprio modello di personaggio da un’ampia scelta.
Nessun modello è particolarmente adatto per qualsiasi scopo, la diversità fra i vari personaggi serve a differenziarli dagli altri giocatori. Lo stesso vale per le fazioni. Sia GR che BL sono essenzialmente le stesse.
All'inizio l'interfaccia della lobby può essere travolgente, ma come quando ci si adegua alla luce del sole, dopo aver lasciato una stanza buia, tutto diventa presto chiaro. Una piccola barra sulla sinistra tiene traccia dell'esperienza accumulata, del rapporto uccisioni / decessi, del rapporto vincite / perdite e dell'accumulo di valuta. Sotto, il tuo stat tracker ci mostra chi altro è nella lobby, gli amici e membri del clan (se si è entrati in un clan, ovviamente).
Esiste una modalità tutorial per i giocatori che non conoscono gli elementi FPS: WASD per spostarsi, "Ctrl" per accovacciarsi, "Shift" per camminare e tasti numerici per gli oggetti.
Dalla lobby, i giocatori possono vedere un elenco di server. Gli acronimi indicano quale tipo di gioco si sta giocando (es TD per Team Deathmatch).
Crossfire vanta un gran numero di modalità di gioco. Team Deathmatch è la migliore tra tutte, come per la maggior parte dei giochi FPS. Alcune delle mappe come "Egypt" sono piuttosto piccole, adatte a un gameplay veloce. Un lungo corridoio vede ogni squadra iniziare alle due estremità. Ci vogliono solo un paio di colpi per distruggere un giocatore. I colpi alla testa ben mirati eliminano i nemici prima che possano capire da dove vengs sparato.
C'è un'enorme varietà di mappe, che offre vari temi e posizioni in tutto il mondo. Spesso le mappe sono progettate per una specifica modalità di gioco. Una di queste modalità ci colloca in uno stadio di calcio. Entrambe le squadre sono distribuite uniformemente sul campo, equipaggiate solo con i loro coltelli. Un pallone da calcio viene lasciato cadere nel mezzo. I giocatori possono prendere la palla correndoci sopra, essere uccisi fa cadere la palla. La squadra che raccogliere la palla e fa gol della squadra avversaria, vince il round.
Non tutte le modalità di gioco contrappongono due squadre l'una contro l'altra. Una modalità di gioco basata su PvE richiede ai giocatori di combattere in modalità Zombi cooperativa. Orde di zombi controllati dai PNG corrono verso le squadre di giocatori fino a quando appare un boss colossale.
Si inizia con due set di armi: un fucile M16 standard, un coltello, una granata e un fucile da cecchino M700. Per potenziare il nostro arsenale è necessario spendere i punti di gioco (GP) della valuta in-game o acquistare la valuta in contanti del gioco ZP. Le armi standard fanno abbastanza danni. Ma se si vuole giocare con qualsiasi arma diversa da un fucile d'assalto o da un cecchino standard, dovemo spendere una delle due valute.
Può essere usato per acquistare armi, oggetti, personaggi o casse del mercato nero. La maggior parte delle pistole ha requisiti di classifica. Ci vuole parecchio tempo per guadagnare i GP, quindi il consiglio migliore per i nuovi giocatori è quello di conservare i soldi fino a quando non capiscono esattamente cosa vogliono acquistare.
CrossFire non è rivoluzionario, ma si basa sulle fondamenta lasciate dai suoi predecessori. La grafica è datata, sembra appartenere a giochi di una quindicina di anni fa. Ma le dimensioni ridotte del client e i requisiti a basse prestazioni lo rendono facilmente accessibile per quasi chiunque abbia una connessione Internet. Concentrandosi solo sul gameplay, ha permesso agli sviluppatori di costruire delle buone modalità di gioco e creare incentivi cash shop. Questo è un esempio di come la meccanica può superare la grafica.