Crowfall un nuovo mmo vediamo com'è
Prima prendiamo le cose semplici. In modo cruciale, Crowfall non presenterà una casa d'asta globale gestita da NPC come il tipo solitamente impiegato dagli MMO di themepark. Invece, l'obiettivo del design è che i giocatori costruiscano e gestiscano i propri negozi e centri commerciali nel mondo aperto, il che è assolutamente cruciale per gli artigiani che sono davvero in grado di farsi un nome. Dopotutto, non importa quanto sia buono il crafting in sé, gli individui non si distinguono mai se tutti i loro beni provengono dallo stesso negozio.
Inoltre, il decadimento permanente degli oggetti e la perdita alla morte sono entrambi confermati, sebbene ritenga che la gravità di questa funzione varierà in parte come parte del set di regole di una campagna. Ciò è assolutamente essenziale per un'economia artigianale funzionante al fine di garantire un livello continuo di domanda di attrezzi e risorse.
Può sembrare duro per chi ha solo un'esperienza MMO di themepark, ma ricorda che gli attrezzi sono fondamentalmente diversi in un titolo sandbox. Gear non è il tuo obiettivo; è uno strumento che usi per raggiungere il tuo obiettivo reale. Non devi macinare contro RNG per ore e settimane per ottenere il set che desideri, puoi semplicemente comprarlo dal tuo amichevole artigiano del quartiere. E forse la cosa più importante, quando la perdita di oggetti in caso di morte e saccheggi di cadaveri sono una possibilità, la meta PvP non è solitamente quella di presentarsi sempre nella migliore attrezzatura; se ti aspetti di morire, probabilmente indosserai qualcosa a prezzi accessibili. Adattare un detto di EVE Online : la tua armatura è uno strumento; non indossare mai nulla che non ti puoi permettere di perdere.
Le risorse possono essere combinate per modificare i loro effetti. ad esempio, rame e ferro potrebbero essere combinati per creare una lega che fornisca statistiche multiple - forse sia la potenza di attacco che la possibilità di colpo critico.
I giocatori con accesso a una stazione di crafting potranno accedere a un'interfaccia di sperimentazione in cui possono allocare manualmente le statistiche sull'oggetto in base al budget fornito dai suoi materiali.
Quindi, a questo punto, il test del fine settimana è quasi finito, e ho praticamente passato tutto il tempo a dare pugni agli alberi ea leggere sul crafting. Ops. Finalmente però, la mia curiosità è soddisfatta. È ora di uscire nel grande mondo aperto.
Mi sono trovato nell'angolo sud-est della grande mappa del mondo. Questo in realtà ha richiesto un po 'di esplorazione per accertare, poiché nessuna mappa del mondo era disponibile e sono stato costretto a navigare da una bussola aerea che ricordava fortemente un gioco degli Elder Scrolls .
Il mondo in sé è piuttosto carino, anche se in alcune aree è evidente un prodotto alfa precoce (le trame di terra mappate a forti variazioni di elevazione erano piuttosto universalmente terribili). È stilizzato in tutti i modi giusti e mi sono quasi ricordato di Wildstar se fosse allo stesso tempo grintoso e fumettistico.
Il corvo è progredito immensamente da quando per la prima volta sono entrato in un mare di forme grigie non strutturate, e sembra che si stia muovendo nella giusta direzione. ArtCraft Entertainment ha mostrato una promettente capacità di adattarsi al feedback, ripensando alla sua meccanica di blocco dell'animazione originale che impantanava il modello di combattimento originale del gioco e lavorando costantemente per iterare e migliorare su un sistema di crafting che potrebbe finalmente vivere fino all'eredità di Star Wars Galaxies , con successo rivitalizzare la magia degli MMO ormai lontani.
C'è ancora una lunga strada da percorrere, ma due anni dopo il gioco Kickstarter, il team è rimasto fedele alla loro visione originale e io non potrei essere più felice come giocatore o sostenitore. La strada che abbiamo percorso è stata un piacere fino ad ora, e non vedo l'ora di vedere dove ci porterà dopo.