Dark Soul, prepariamoci a morire 1000 volte!
In questa recensione, andremo a parlare, qui su bananapedia di Dark Soul, il suo predecessore, Demon's Souls, si vantava di essere uno dei giochi più difficili di sempre. E forse questo, Dark Souls è ancora più difficile da giocare. È un gioco talmente difficile che consiglierei rigorosamente ai masochisti, scherzando ovviamente, ma neanche troppo.
Inizi (avendo scelto una delle classi, come il cavaliere, il ladro o il vagabondo) in una cella umida del manicomio dei non morti. Anche se non sei morto (puoi riacquistare l'umanità mentre progredisci nel gioco), impari che sei una sorta di prescelto, che deve liberare la terra dalla sua impressionante infestazione di non morti.
Prima di lasciare la prima area del gioco, che è effettivamente un tutorial (i suggerimenti sono scritti in arancione sul terreno), devi uccidere un demone gigante; in effetti, la prima volta che lo incontri, non hai nemmeno acquistato una spada, uno scudo o il mezzo per lanciare incantesimi. Ma quel demone ti insegna cos'è Dark Souls. La Morte!!
Inizi (avendo scelto una delle classi, come il cavaliere, il ladro o il vagabondo) in una cella umida del manicomio dei non morti. Anche se non sei morto (puoi riacquistare l'umanità mentre progredisci nel gioco), impari che sei una sorta di prescelto, che deve liberare la terra dalla sua impressionante infestazione di non morti.
Prima di lasciare la prima area del gioco, che è effettivamente un tutorial (i suggerimenti sono scritti in arancione sul terreno), devi uccidere un demone gigante; in effetti, la prima volta che lo incontri, non hai nemmeno acquistato una spada, uno scudo o il mezzo per lanciare incantesimi. Ma quel demone ti insegna cos'è Dark Souls. La Morte!!
I falò sono una specie di base, dove puoi ripristinare la tua salute e riempire la tua borraccia di Estus. Ma per aumentare la capacità della tua borraccia di Estus, bisognerà trovare delle schegge di Estus sparse per mondo
Dark Souls si diverte nella sua capacità di far di tutto, nel rendere coloro che pensano di essere dei veterani dei GdR si vedano smentiti anche solo nel tutorial.
Se mai c'è stato un gioco per il quale acquistare la guida strategica, sarebbe stato essenziale, questo è Dark Souls.
All'inizio, il combattimento sembra goffo, ma con il progredire del gioco scopriremo che sincronizzare i nostri attacchi sarà di vitale scelta, attacchare quando i nemici stanno per attaccare, o parare i loro attacchi e rispondere mentre sono ancora fuori equilibrio. Ogni tipo di non morti che si ha di fronte ha un modo distinto in cui agisce, e le cose iniziano a diventare davvero divertenti quando ti imbattono in diversi tipi contemporaneamente.
Dark Souls si diverte nella sua capacità di far di tutto, nel rendere coloro che pensano di essere dei veterani dei GdR si vedano smentiti anche solo nel tutorial.
Se mai c'è stato un gioco per il quale acquistare la guida strategica, sarebbe stato essenziale, questo è Dark Souls.
All'inizio, il combattimento sembra goffo, ma con il progredire del gioco scopriremo che sincronizzare i nostri attacchi sarà di vitale scelta, attacchare quando i nemici stanno per attaccare, o parare i loro attacchi e rispondere mentre sono ancora fuori equilibrio. Ogni tipo di non morti che si ha di fronte ha un modo distinto in cui agisce, e le cose iniziano a diventare davvero divertenti quando ti imbattono in diversi tipi contemporaneamente.
I boss sono, ovviamente, sono di una difficoltà impressionante, ma allo stesso tempo molto soddisfacenti da superare. Diversi aspetti del gioco sono aspri: puoi avere solo un salvataggio per personaggio e, come in Demon's Souls, ogni volta che muori (e questo è un evento molto comune), tutte le anime morte che hai raccolto, , vengono lasciate per terra nel punto in cui sei morto. Se si rimuore nel tragitto per andare a riprenderle, vengo perse per sempre. Inoltre, se ritorni ad un falò per salire di livello o ripristinare la tua salute, tutti i non morti attorno ad esso si rigenerano.
Forse tali preoccupazioni diventano insignificanti per il pubblico previsto di Dark Souls: persone che vogliono giocare a quello che potrebbe essere il gioco più difficile di sempre
Probabilmente no, perché sarebbe sicuramente incompatibile con l'essere così avvincente e divertente. Certo, ti fa lavorare per i tuoi premi come un internato in un campo di lavoro forzato. Ma scoprire che siamo masochisti sarebbe una cosa così brutta?
Forse tali preoccupazioni diventano insignificanti per il pubblico previsto di Dark Souls: persone che vogliono giocare a quello che potrebbe essere il gioco più difficile di sempre
Probabilmente no, perché sarebbe sicuramente incompatibile con l'essere così avvincente e divertente. Certo, ti fa lavorare per i tuoi premi come un internato in un campo di lavoro forzato. Ma scoprire che siamo masochisti sarebbe una cosa così brutta?