Dark Soul, prepariamoci a morire 1000 volte!
Inizi (avendo scelto una delle classi, come il cavaliere, il ladro o il vagabondo) in una cella umida del manicomio dei non morti. Anche se non sei morto (puoi riacquistare l'umanità mentre progredisci nel gioco), impari che sei una sorta di prescelto, che deve liberare la terra dalla sua impressionante infestazione di non morti.
Prima di lasciare la prima area del gioco, che è effettivamente un tutorial (i suggerimenti sono scritti in arancione sul terreno), devi uccidere un demone gigante; in effetti, la prima volta che lo incontri, non hai nemmeno acquistato una spada, uno scudo o il mezzo per lanciare incantesimi. Ma quel demone ti insegna cos'è Dark Souls. La Morte!!
Dark Souls si diverte nella sua capacità di far di tutto, nel rendere coloro che pensano di essere dei veterani dei GdR si vedano smentiti anche solo nel tutorial.
Se mai c'è stato un gioco per il quale acquistare la guida strategica, sarebbe stato essenziale, questo è Dark Souls.
All'inizio, il combattimento sembra goffo, ma con il progredire del gioco scopriremo che sincronizzare i nostri attacchi sarà di vitale scelta, attacchare quando i nemici stanno per attaccare, o parare i loro attacchi e rispondere mentre sono ancora fuori equilibrio. Ogni tipo di non morti che si ha di fronte ha un modo distinto in cui agisce, e le cose iniziano a diventare davvero divertenti quando ti imbattono in diversi tipi contemporaneamente.
Forse tali preoccupazioni diventano insignificanti per il pubblico previsto di Dark Souls: persone che vogliono giocare a quello che potrebbe essere il gioco più difficile di sempre
Probabilmente no, perché sarebbe sicuramente incompatibile con l'essere così avvincente e divertente. Certo, ti fa lavorare per i tuoi premi come un internato in un campo di lavoro forzato. Ma scoprire che siamo masochisti sarebbe una cosa così brutta?