Come funziona?
5.0 1 1568 0
29.01.2020

Dead By Daylight, l'Ombra

Torniamo quest'oggi a parlare di Dead By Daylight per analizzare l'Ombra, killer uscito con il DLC "Halloween" il 25 ottobre 2016.

L'Ombra (Shape in inglese) è sicuramente uno dei killer più silenziosi del gioco e permette vari approcci al gioco, dal più stealth al più aggressivo.

L'Ombra è una riproduzione di Michael Myers, assassino della saga di film "Halloween" che era noto per seguire le sue vittime da dietro la sua maschera e ucciderle in maniera veloce e silenziosa col suo coltello da cucina.

Il suo potere in gioco è ovviamente la capacità di stalkerare i sopravvissuti salendo dunque di potenza e velocità.

Il killer parte con il livello 1 di malvagità che permette di avere un raggio di terrore (battito) di soli 8 metri rendendolo silenziosissimo a discapito della velocità che risulta leggermente inferiore.

Una volta salito di potenza dopo aver stalkerato vari survivor entra nella malvagità 2 dove acquisisce piena velocità e un battito di 16 metri fino ad arrivare al livello 3 (che dura 1 minuto prima di riscendere al 2) dove il killer può sdraiare con un solo colpo i sopravvissuti.

E' dunque importante cercare di stalkerare i sopravvissuti il più possibile tenendoli nel proprio campo visivo per salire il più velocemente di potere e poter stenderli più facilmente.

Le competenze uniche dell'Ombra sono Conserva il Meglio per la Fine, Gioca con il tuo Cibo e Luce Morente. Tutte le competenze di questo killer prevedono l'uso dell'ossessione, che sarà uno dei 4 sopravvissuti.

Il perk Conserva il Meglio per la Fine assegna l'ossessione a uno dei sopravvissuti e ci farà guadagnare un token per ogni colpo a segno sui sopravvissuti che non sono l'ossessione, e ogni token riduce del 5% il tempo di carica dagli attacchi mancati fino ad un massimo del 40%. Per ogni colpo dato all'ossessione invece perderemo 2 token.
Il perk Gioca con il tuo Cibo ci da un token ogni qualvolta inseguiremo la nostra ossessione e la lasceremo scappare, per un massimo di 3 token. Ogni token aumenta la velocità di movimento del 5% e perderemo un token per ogni colpo dato.

Il perk Luce Morente invece aumenta del 33% la velocità di azione dell'ossessione del 33%. Per ogni survivor appeso che non sia l'ossessione, l'ossessione riceve un token, e se l'ossessione è ancora viva gli altri sopravvissuti ricevono una penalità del 3% di azione per ciascun token.

Per quanto riguarda le build se ne possono fare molte e diverse sull'Ombra puntando sul fatto che si può giocare più o meno stealth.

Ovviamente una build classica è quella con Barbecue & Chili, Rovina, Resistente e Vocazione di un Infermiera, ma si può tranquillamente utilizzare su questo killer Sorveglianza e Sevizia il quale ci diminuisce ulteriormente il raggio di terrore rendendoci praticamente imprevedibili.

Ovviamente anche Barbecue & Chili va sfruttato al massimo qual'ora abbiamo un battito ridotto per cogliere di sorpresa i survivor che abbiamo visto tramite il perk o anche per sfruttare al meglio il livello 3 di Malvagità che ha un tempo limitato per shottare i sopravvissuti.

Per concludere dunque possiamo collocare sicuramente l'Ombra tra i migliori killer del gioco e allo stesso tempo dire che è sicuramente uno dei killer più completi e divertenti da giocare, da sperimentare su differenti mappe con differenti build.

5.0 (1)
Autore -Th3_W4LL-
Articoli Hot
Posto Nome del gioco e titolo dell'articolo Categoria Autore Tipo
1

20 folli dettagli in Modern Warfare Pt.3

Review Gianluigi
2

Grand Theft Auto V (B2P) Review - Grand Theft Auto V

Review Gianluigi
3

La completa Timeline di Resident Evil Pt. 15

Review Gianluigi
4

Minion Master, una bella sorpresa!

Review ZioBanana
5

Tutti i poster di Mafia 2 (Poster 114-125)

Guide Gianluigi
6

Qual è il modo migliore per giocare a Half-Life? Pt. 8

Review Gianluigi
7

La Prima Persona tagliata in GTA 3/VC Pt. 4

Review Gianluigi
8

La completa timeline di Silent Hill Pt. 3

Review Gianluigi
9

L'intero albero genealogico di God Of War Pt. 2

Review Gianluigi
10

Gli episodi di Half-Life 2 reggono? Pt. 2

Review Gianluigi
Chat