Guida alle Classi Dofus - Ocra
Precisione, agilità e destrezza sono i tratti distintivi della classe Ocra.
La loro specialità è l'attacco a distanza essendo arcieri ovviamente usano l'Arco con grande scioltezza, ma si difendono bene anche con le daghe.
Nel caso volessi iniziare la tua avventura partirai con 44 punti di vita, 6 punti azione e 3 punti Movimento.
OCRA TERRA
Gli Ocra hanno molti attacchi di terra i migliori sono la Freccia dell'Espiazione: infligge danni mostruosi al livello 5 ma per un raggio di 3 e in linea, quindi l'attacco è limitato ma provoca grandi danni. A breve termine è utile per XP, tuttavia a lungo andare ed a alti livello non la userai più .
Oppure Freccia Punitiva provoca grossi danni, ma è una freccia da potenziare necessariamente per una Ocra terra.
L'arco per un Ocra terra.
Non dimenticare di aumentare la tua agilità se vuoi indossare gli archi. Di solito il livello dell'arco indica quanta agilità devi avere per portarlo.
immagini prese dal sito ufficiale di Dofus
Potresti iniziare con l'arco dell'arciere bwork molto semplice da usare liv.20
Successivamente, potrai scegliere tra diversi archi, tutto dipende dai tuoi mezzi (cashhhh) e dai bonus che stai cercando.
Non tutti gli archi hanno un danno di base neutro alcuni archi sono fuoco, alcuni terra e acqua, altri solo acqua e altri ancora neutri e aria.
Ocra Fuoco
Laddove l'Ocra Terra infligge danni molto elevati e può uccidere un avversario in pochissimo tempo, l'Ocra di tipo fuoco avrà bisogno di molto più tempo per uccidere lo stesso nemico, ma fortunatamente c'è un vantaggio: colpisce meno forte, ma più regolarmente.
Gli incantesimi utili in questo caso almeno all'inizio sono:
Freccia Esplosiva: colpisce molto lontano e duramente. Aumentala fino al livello 5 il più rapidamente possibile.
Freccia Ghiacciata che nonostante il nome possa essere forviante causa danni di tipo fuoco e toglie punti azione al nemico.
Un Ocra aria ha una predisposizione per i colpi critici.
Gli incantesimi di tipo aria causano ovviamente danni Aria e rubano portata ai nemici.
Distribuisci i punti tra vitalità e agilità come meglio credi. Una buona tecnica consiste nell'aumentare l'agilità a 100 (livello 31), quindi aumentare poi la vitalità fino al livello 70-80 per tornare ad aumentare l'agilità.
Per concludere la classe Ocra è senza dubbio una classe molto forte, ovviamente se usata correttamente.
Per il futuro giocatore sarà necessario imparare a gestire nel modo corretto la portata degli attacchi questo per evitare di fare errori che potrebbero poi risultare fatali durante un combattimento.
Un consiglio che voglio dare ai futuri Ocra è quello di avere sempre un buon numero di punti movimento, ricordatevi che non siete degli yop, siete arcieri, e dovete stare lontano dai vostri nemici!
immagini prese dal sito ufficiale di Dofus