Dovresti giocare agli spin-off di Half-Life? Pt. 5
(Quinta parte della guida per spiegarti se è necessario giocare agli spin-off di Half-Life, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
È un po 'goffo, usando uno strano sistema di blocco ibrido per mirare e modificando alcune mappe e meccaniche che erano presumibilmente problematiche post-port. Tuttavia, è Half-Life come sempre, e mi sono divertito a provarci a prescindere. Ma il porto stesso non è Half-Life: Decay, no no, sarebbe una modalità cooperativa a schermo diviso per 2 giocatori aggiuntiva, separata dalla campagna principale. Tu e un tuo amico giocate nei panni di Medici Green e Cross, due donne responsabili di materiali pericolosi nei livelli inferiori di Black Mesa. Ovviamente, proprio come Blue Shift, la cascata di risonanza capovolge il mondo intorno a te.
Scortato dallo scienziato senior Dr. Keller, devi chiedere aiuto ai militari, ricordare perché non è mai una buona idea e fare tutto in tuo potere, forse inconsapevolmente, unire le forze con Gordon per sigillare la breccia dimensionale. Per quanto riguarda il gameplay, saltare direttamente da Half-Life su PC a una porta cooperativa per PS2 era, a dir poco, stonante. Avrei dovuto esercitarmi un po 'nel single-player in anticipo, dato che mi ero abituato a mirare e ai controlli ci è voluto un po'. Voglio dire, chi fa saltare il paraurti sinistro? Detto questo, il gameplay e l'arma saggia, Decay gioca esattamente come ti aspetteresti. Nessuna nuova arma fantasiosa come Opposing Force, ma direi che non è davvero necessaria. Per confrontarlo con un altro titolo di Valve, immagina Half-Life come la campagna per giocatore singolo di Portal 2. E questo renderebbe Decay la modalità cooperativa.
Con i suoi livelli e la sua storia, progettati attorno al vantaggio di un altro personaggio del giocatore. Diversi puzzle richiedono che un giocatore controlli, mentre l'altro combatte contro nemici o piattaforme attraverso l'ambiente. A volte le conseguenze per la vacillazione possono
essere letale, il che mi porta alla mia più grande critica al decadimento. La modalità di gioco si basa sulla missione, piuttosto che su una progressione regolare come la campagna per giocatore singolo. E quindi, se uno dei due giocatori muore, a causa di una trappola mortale istantanea o semplicemente per un errore umano, dovrai ricominciare dall'inizio della missione. Nessun salvataggio veloce o altro. Ciò diventa particolarmente frustrante quando devi scortare gli NPC o aspettare lunghi blocchi di dialogo prima di progredire.
E anche questa serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.