Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64 Pt. 4
(Quarta parte sui Fake Speedrunners bendati sulla speedrun di Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Qui, solo un vero giocatore come quest'uomo sarebbe in grado di eludere in qualche modo questo goomba, farsi strada rapidamente lungo il sentiero e poi fare questo salto in lungo fino alla piattaforma successiva, tutto completamente bendato e senza assolutamente NESSUN SETUP necessario. Semplicemente stupefacente. Quindi prende a pugni un goomba che afferma di aver "sentito" anche se non c'è un buon modo per misurare la distanza così precisa con segnali sonori in SM64. Probabilmente sarebbe stato più veloce e più sicuro continuare a camminare comunque. Notare poi il piccolo aggiustamento che fa per essere allineato con la pendenza finale. Chiunque sia effettivamente bendato qui avrebbe quasi certamente continuato a mantenere la ragione senza alcun aggiustamento.
Eppure quest'uomo in qualche modo sapeva di essere un po 'troppo in basso nonostante non avesse assolutamente una vera configurazione in anticipo. Se niente di tutto questo era abbastanza sospetto, allora abbiamo il primo lancio del bowser. Guardando le corse legittime di Katun e Bubzia, possiamo vedere che viene utilizzato un setup per spostare lentamente Bowser nella bomba senza nemmeno lanciarlo. Per un inizio più veloce, puoi anche lanciarlo un po 'prima con una rotazione più lenta, che fornisce una finestra di cornice molto più grande del normale per colpire il lancio. Va notato che esiste anche un modo coerente per lanciare Bowser alla massima velocità utilizzando una combinazione di buffering di pausa e un segnale acustico. Quando Mario fa girare il bowser, verrà riprodotto un caratteristico rumore "sibilo". Questo rumore verrà riprodotto sempre ogni volta che Bowser è rivolto a nord, indipendentemente dall'angolazione della telecamera o dall'orientamento di Bowser quando lo afferra.
Inoltre, il fruscio emetterà un suono leggermente diverso a seconda del fotogramma su cui ti fermi. Questa è la strategia che Nobori implementa, ed è il modo in cui è in grado di mettere in pausa costantemente una pressione B per lanciare il bowser nella bomba. Tuttavia, sembra che questo corridore non possa essere disturbato dall'imparare nessuna di queste fasi. Sceglie invece di lanciare Bowser in modo convenzionale, affermando di utilizzare anche un segnale acustico. Si noti, tuttavia, che sceglie anche di ruotare la telecamera verso la bomba. Come spiegato, girare la telecamera durante le rotazioni non influisce sui tempi di alcun segnale audio e quindi sarebbe inutile farlo se questo corridore fosse veramente bendato.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.