Forge of Empires UNO STRATEGICO DAVVERO BEN FATTO
In molti modi siamo arrivati al gioco nuovo, ma avevamo anche un'idea precisa di cosa aspettarci; sessioni di gioco brevi e scaglionate con lunghi tempi di attesa. È il tipo di gioco in cui entri e esci, prendi l'oro e gli strumenti dai tuoi edifici di produzione, accodando alcune build, completando alcune azioni finché non ti rimane più nulla da fare, quindi esegui di nuovo il logout finché i timer non si azzerano su tutto e puoi fare tutto di nuovo. Tenendo questo a mente, distribuiamo a sorpresa la nostra sessione di gioco in pochi giorni, sapendo che è impossibile sedersi e giocare semplicemente per una sessione di due ore prolungata come faremmo normalmente.
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Sapere che avremmo dovuto fare questo non ha reso le cose più facili, abbiamo comunque trovato il design del gameplay abbastanza frustrante e anche dai primi dieci minuti mi sono sentito bloccato in una situazione difficile. La premessa di base è solo costruire la tua città nel miglior modo possibile e conquistare una mappa della campagna PVE; avanza attraverso di essa con le tue forze armate e conquistando varie nuove regioni per ottenere ricompense. Nel processo guadagneremo punti Forge nel tempo per sbloccare nuove tecnologie che garantiscono nuovi edifici, caratteristiche e unità militari. Il modo in cui è strutturato il gioco è una progressione lineare basata su una pietra miliare che pone costantemente dei blocchi stradali limitando ciò che si può fare, e sembra di affrontarli in una forma o in un'altra costantemente.
Come hai sbloccato le nuove tecnologie hai ottenuto più oro che è stato prodotto dopo un cooldown più lungo (il nostro Chalet ha prodotto 80 monete d'oro dopo 4 ore), il che significherebbe non dover effettuare il check-in più frequentemente. È un sistema davvero arretrato che si sentiva onestamente come se gli sviluppatori avessero reso il gameplay mattutino davvero noioso e impegnativo, quindi più partecipavi al gioco con cui ti gratificavi .. dovendo giocarci di meno.
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Altri blocchi stradali arrivavano sotto forma di punti Forge, che si riempivano una volta all'ora fino a un massimo di 10 memorizzati, oppure si poteva spendere oro per comprarne uno (che aumentava di costo, quindi diventava troppo costoso per noi). La maggior parte dei primi tech costava circa 5 punti, quindi realisticamente abbiamo potuto sbloccare 2 tech in un giorno, che sarebbero stati suddivisi in nuovi edifici e, soprattutto, nuove truppe.
Le nostre unità erano utilizzate principalmente sulla mappa della campagna PVE, ciascuna regione sarebbe difesa da un presidio specifico di truppe nemiche composto da particolari tipi di unità; il problema è che molto presto ci trovavamo contro unità Warrior che erano incredibilmente difficili da sconfiggere e che potevano uccidere i nostri primi Slinger e Lancieri con facilità. Per sbloccare realmente Warriors, abbiamo dovuto sbloccare 11 tecnici precedenti dal "branched tech tree", che era piuttosto ingannevole e in tutta onestà mancava qualsiasi personalizzazione o progressione opzionale poiché quasi tutte le tecnologie avevano due tecnologie pre-requisito, che avevano due pre -risultati, quindi alla fine dovevi sbloccarli in un ordine abbastanza preciso per avanzare. Aggiunto al problema con la debolezza delle nostre unità era anche esacerbato dal fatto che avremmo potuto avere solo un massimo di 8 unità
In definitiva con Forge of Empires deve essere un gioco in cui ti trovi a lungo termine, non è un gioco che puoi sfruttare al massimo dopo solo poche sessioni e come in molti giochi di costruzione di città (o anche in agricoltura simulatori) è qualcosa che si apre e si suona ogni tanto, tende ai tuoi edifici, progredisce lentamente, aiuta alcuni vicini con le loro città e poi gioca con qualcos'altro. In realtà non è molto diverso da Elvenar, che ha una grafica migliore, ma a quanto pare manca l'elemento PVP, quindi se vuoi qualcosa con una faccia più fresca allora il loro altro titolo potrebbe essere più adatto, ma entrambi hanno lo stesso tipo di progressione lento / tirato gameplay di cui hai bisogno per divertirti.