Fortnite Salva il Mondo, Danno VS Danno Critico
Torniamo oggi a parlare di Fortnite ed in particolare di Salva il Mondo, la modalità a pagamento del gioco targato Epic Games.
In questa guida andremo ad analizzare le migliori modifiche da fare alle proprie armi e le varie build che si possono fare con i perk a disposizione.
Partiamo col dire che su alcune armi sono preferibili alcuni tipi di perk mentre su altre la scelta è puramente soggettiva in base a come ognuno preferisce la sua arma.
Come detto si possono fare differenti build di perk sulle armi, e sono le build danno che comprendono danno e danno colpi alla testa oppure le build danno critico che comprendono livello critico e probabilità di critico (che in realtà è il danno critico).
Quindi a seconda di quale arma vogliamo fare e a seconda delle nostre preferenze sceglieremo una o l'altra build.
In questa guida andremo ad analizzare le migliori modifiche da fare alle proprie armi e le varie build che si possono fare con i perk a disposizione.
Partiamo col dire che su alcune armi sono preferibili alcuni tipi di perk mentre su altre la scelta è puramente soggettiva in base a come ognuno preferisce la sua arma.
Come detto si possono fare differenti build di perk sulle armi, e sono le build danno che comprendono danno e danno colpi alla testa oppure le build danno critico che comprendono livello critico e probabilità di critico (che in realtà è il danno critico).
Quindi a seconda di quale arma vogliamo fare e a seconda delle nostre preferenze sceglieremo una o l'altra build.
La maggior parte delle armi hanno impostato come Livello Critico 10 e come Danno Critico 50%, questo significa che all'incirca 1 colpo su 10 leverà il 50% di danno in più rispetto al danno base. Essendo gli AR armi automatiche e veloci (a parte qualche AR), è consigliabile fare una build con i danni critici, essendo che useremo molti proiettili e quindi avremo più percentuale per ogni colpo. La build ideale di un AR è Livello Critico, Probabilità di Critico, Danno + Elemento (a scelta), come quinto perk mettete quello che combacia con il bonus del livello 25 (se l'arma dà tormento mettere rallentati, se rallenta mettete danno rallentati e intrappolati...) e come ultimo perk scegliete tra caricatore aumentato o ricarica più veloce.
In questo modo avrete un'arma con un danno base leggermente inferiore ma con una probabilità maggiore di togliere danno critico.
In questo modo avrete un'arma con un danno base leggermente inferiore ma con una probabilità maggiore di togliere danno critico.
Altra build come detto è quella che aumenta il danno, consigliabile per lo più su armi con alto danno base come cecchini o anche AR Semi-Automatici con i quali potremo essere più precisi e magari fare più headshot.
In questi tipi di armi quindi oltre al solito perk del danno+elemento, del danno in base al bonus e al perk per il caricatore o la ricarica, potremo inserire 2 volte il danno o il danno + il danno headshot, in modo da aumentare considerevolmente la potenza dell'arma legata alla precisione dei nostri colpi.
Alcune armi inoltre si differenziano rispetto alle altre su alcuni perk e danno la possibilità di inserire più perk di danno o danno HS rispetto ad altre, infatti i cecchini potremo modificarli con ben 2 Danni headshot che sono molto utili essendo armi precise e lente ma con il danno base molto elevato.
Quindi per concludere possiamo dire che in generale sugli AR è preferibile la build Danno Critico mentre su armi lente e potenti la build Danno-Danno HS anche se vi consiglio comunque di testarle personalmente e vedere qual'è la più giusta per voi.
In questi tipi di armi quindi oltre al solito perk del danno+elemento, del danno in base al bonus e al perk per il caricatore o la ricarica, potremo inserire 2 volte il danno o il danno + il danno headshot, in modo da aumentare considerevolmente la potenza dell'arma legata alla precisione dei nostri colpi.
Alcune armi inoltre si differenziano rispetto alle altre su alcuni perk e danno la possibilità di inserire più perk di danno o danno HS rispetto ad altre, infatti i cecchini potremo modificarli con ben 2 Danni headshot che sono molto utili essendo armi precise e lente ma con il danno base molto elevato.
Quindi per concludere possiamo dire che in generale sugli AR è preferibile la build Danno Critico mentre su armi lente e potenti la build Danno-Danno HS anche se vi consiglio comunque di testarle personalmente e vedere qual'è la più giusta per voi.