Fortnite Salva il Mondo: Le armi Cyber
Torniamo quest'oggi con questa recensione per analizzare al meglio le armi del set Cyber. Queste armi sono uscite grazie all'evento "Nella tempesta" ad Aprile 2018.
Probabilmente quindi faranno il ritorno nei lama con i prossimi eventi a partite dalla Stagione 8.
Prima di analizzare le varie armi c'è da puntualizzare che anche queste armi sono di un elemento unico, come le armi di fuoco del set Armi del Drago e quelle di natura del set Tubo a vuoto, infatti le armi del set Cyber sono unicamente di Energia, quindi ottime in generale contro qualsiasi elemento ed inoltre utilizzano tutte munizioni Celle di Energia.
Partiamo con la Pistola al Krypton, una pistola con un caricatore di soli 10 colpi in grado di sparare 5 colpi al secondo finendo il caricatore in appena 2 secondi. La ricarica è molto veloce il che rende indispensabile un caricatore per aumentarne la durata di sparo, anche se come pistola non è tra le migliori del gioco.
Passiamo all'AR, fucile d'assalto all'Argon, un mitra che si presenta con un critico di 15% e 75% superiore ai classici 10%-50% il che lo rendono molto utile con una build di critico. Nonostante ciò però non è comunque tra i migliori AR del gioco avendo un fire rate ridotto e caricatore e ricarica nella norma.
Passiamo ora al fucile a pompa, una delle migliori armi del set, il Fucile Pesante all'Elio.
Questo shotgun ha un alto danno, un caricatore da 12 ma che consuma due munizioni ogni colpo (il che lo rende praticamente un caricatore da 6 colpi).
Ottimo con build di critico e con velocità di ricarica il che permette anche di ricaricare velocemente qualche colpo tra uno sparo e l'altro.
Da notare che il pompa in questione spara palle di energia, che colpiscono e trapassano anche più nemici e gli scudieri dei nemici, ma che sono abbastanza lente e quindi sarà importante avere una buona mira per prevedere dove sparare il colpo se siamo abbastanza lontani dal bersaglio.
Il cecchino, Fucile di precisione al Neon è un altro cecchino con critico migliore rispetto ai classici, con un caricatore di 15 ma che consuma 3 munizioni ogni sparo il che lo rende da 5.
Ottimo cecchino per i difensori Sniper nel caso non abbiate l'Obliteratore in quanto questo è un altro cecchino in grado di sparare attraverso i muri e quindi rimanere coperti mentre si spara.
La mitragliatrice leggera al Mercurio è una classica MG da 100 colpi con una ricarica lenta, niente di straordinario ma comunque una buona MG (e di Machine Gun ce ne sono poche nel gioco).
Ultima arma a distanza del set è il Lanciatore Nobile. Questo speciale RPG è diverso da qualsiasi altro lanciarazzi, invece invece di sparare i soliti razzi esplosi spara un vero e proprio fascio di energia in grado di annientare qualunque cosa trovi davanti a se.
Il lanciatore nobile è in grado di sparare fasci di energia larghi mezza unità se spareremo un solo colpo, fino a 1 unità o 1 unità e mezza se caricheremo il colpo sparando due e tre proiettili.
E' estremamente utile quando abbiamo davanti a noi ondate di nemici sul nostro stesso piano che possiamo facilmente abbattere caricando la sua potente onda di energia.
Estremamente raccomandato essendo un RPG unico nel suo genere ed anche perchè è uno dei pochi RPG che si presenta con 30 di durevolezza (il doppio rispetto ad un RPG normale.
Passiamo ora alle armi da mischia. L'ascia all'Argon è un arma estremamente lenta ma con un danno molto elevato e una base di critico pazzesca. Si presenta infatti con ben 30% di probabilità di critico il che la colloca tra le armi con più critico in assoluto.
La spada al Krypton invece è una spada mediamente veloce, che non eccelle in nessuna delle sue statistiche. Una spada nella media come molte altre alla quale si può preferire una classica Pugnaleone III o una Lamatempesta.
Infine la Falce al Neon, una delle migliori falci del gioco per velocità e base di critico.
Da precisare che questa falce è perfetta per l'eroe dello stesso set Sarah Mietitrice che ha vari bonus riguardo le falci per l'aumento di danno e stordimento.