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07.07.2019

Fortnite Salva il Mondo: Resistenza Scudo Anti-Tempesta

Torniamo quest'oggi a parlare di Fortnite Salva il Mondo ma non per mostrare un altra build di eroi, ma per analizzare le nuove challenge di Resistenza negli scudi anti-tempesta uscite qualche settimana fa.

Partiamo col dire che per sbloccare queste sfide dovrete completare prima tutte e 10 le difese scudo anti tempesta (SSD) per avere la resistenza disponibile su quel mondo.

Sarà dunque impossibile per giocatori bassi di potenza ospitare nella propria Homebase le sfide Resistenza a Vallarguta o Montespago.

Ovviamente nel caso le abbiate sbloccate tutte (avendo fatto tutti e 10 gli scudi dei 4 mondi) è a vostra libera scelta se provarne una sola o tutte, ricordando che la difficoltà aumenta in base al mondo e anche alle persone che entrano in partita.

Possiamo inoltre dire che queste sfide sono simili a quella di Frostnite 128 di qualche mese fa. Avremo dunque 30 ondate di difesa sui vari amplificatori nella nostra base per la durata di circa 2h e 15 minuti.

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Ad aumentare la difficoltà di queste sfide ci penseranno delle sfide Wargame, infatti avremo vari modificatori durante la sfida di Resistenza come il Tornado, le Anomalie, l'U.F.O. e altre oltre allo spawn di alcuni miniboss.

Questo ovviamente significa che per affrontare una sfida cosi lunga e cosi difficile sarà obbligatorio avere grande padronanza nella costruzione di tunnel di trappole e costruirli per creare un loop dove gli abietti possano perdere più e più tempo prima di passare, anche a discapito di trappole di danno che possono essere utili solo ad inizio tunnel per uccidere gli abietti più piccoli con meno vita ma che diventano quasi inutili in fondo ai tunnel e specialmente nelle ultime 10-15 ondate dove gli abietti arriveranno a toccare il livello di potenza di 300 a Montespago.

Ovviamente fondamentale sarà anche quello che è noto come "Lobber Shield", ovvero delle costruzioni (tetti, scale) in grado di togliere l'angolo visivo di lancio a Lanciatori e Streghe in modo che anche loro entrino nei tunnel e non causino problemi lanciando sul nostro obiettivo qualsiasi cosa con il pericolo rompendo tutto.

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Altra nota che potrebbe tornare utile è l'utilizzo degli sbalzatori, infatti come detto nelle ultime ondate affronteremo abietti di livello molto alto ed inevitabilmente qualche abietto arriverà a fine tunnel (specialmente gli smasher che hanno più punti vita e più resistenza all'impatto) e l'unico modo per ucciderli in maniera veloce è l'utilizzo di sbalzatori con 5 perk di respinta in grado di lanciarli in aria ad un altezza abbastanza alta da farli morire (o quasi) per danno da caduta.

Fondamentale sarà ovviamente anche la durevolezza essendo che affronteremo una difesa di oltre 2 ore e non avremo molto tempo per rimpiazzare le trappole finite nel tunnel. Sarà quindi opportuno utilizzare un costruttore Harper Macchinista per l'aumento della durevolezza delle trappole e se possibile il maggior numero di squadre superstiti con bonus durevolezza trappole (che forniscono l'8% l'uno).

Una volta costruita la miglior base e aver equipaggiato il giusto numero di superstiti per durevolezza e l'eroe siete pronti ad entrare in battaglia, e non preoccupatevi in caso di fallimento in quanto le trappole e le costruzioni saranno resettate a fine Resistenza ogni volta senza avere il problema di ripiazzare tutte le trappole da capo.

5.0 (1)
Autore -Th3_W4LL-
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