Come funziona?
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11.01.2022

Gli episodi di Half-Life 2 reggono? Pt. 2

(Seconda parte della beta di Super Mario 64, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Niente di tutto ciò ha importanza. Ciò che vale la pena affrontare prima di tutto è il posto di Alyx sia nella storia che nel gameplay. Probabilmente a causa di vincoli di sviluppo, il ruolo di Alyx nel gameplay di Half-Life 2 diventa estremamente limitato negli atti finali del gioco. Essere rapito fuori dallo schermo e riapparire solo mentre si è intrappolati in una capsula Combina nella Cittadella. Ora con gli sviluppatori che hanno più tempo e libertà di lavorare, le è stato assegnato un ruolo fondamentale come complice di Gordon nel crimine. Con l'IA rielaborata e l'attenzione prestata per assicurarsi che non ripeta le battute o si intrometta, Alyx si sente come una compagna molto naturale.


In nessun momento dell'Episodio Uno, o addirittura dell'Episodio Due, la sua presenza sembra una missione di scorta o un peso. Sono solo felice di avere qualcuno con cui parlare, anche se è una conversazione a senso unico, e anche la sua assistenza al combattimento si rivela vitale. Ovviamente, una volta che il gioco si concentra maggiormente sul platform vicino al nucleo della Cittadella, il gioco decide brillantemente di tenere Alyx fuori dalla camera. Usando la scusa della storia della camera inondata di radiazioni, è facile mettere da parte Alyx nel momento in cui il suo essere in giro ostacolerebbe il salto oltre le fosse e il combattimento ravvicinato. Dopo un intervento diretto per stabilizzare il nucleo e scoprire il sovraccarico aveva lo scopo di creare un portale per inviare un pacchetto di dati al pianeta natale dei Combine, Alyx e Gordon salgono su un binario per arrivare il più lontano possibile da City 17.


Prima di schiantarsi subito, e di doversi fare strada a piedi. Tuttavia, con l'imminente detonazione della Cittadella in ritardo, non è la fine del mondo. È già successo. Questa parte del gioco è ciò che inizia a sembrare una vera e propria espansione, piuttosto che chiudere le cose in sospeso di Half-Life 2. Segnato dall'introduzione di nuovi nemici. Certo, gli stalker di prima tecnicamente contano, ma non sono una vera opposizione, più che altro come pezzi di un puzzle che come nemici.
“ALYX: [È come], uno Zombine, giusto?
*ride della sua stupida battuta*
ZOMBINO?!”
-sono versioni rinforzate di zombi, che tireranno granate e ti caricheranno quando hanno poca salute.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


5.0 (1)
Autore Gianluigi
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