Gli episodi di Half-Life 2 reggono? Pt. 3
(Terza parte dell'analisi dei episodi di Half-Life 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Dato che le tue armi da fuoco sono piuttosto limitate a questo punto, la strategia migliore è restare con la pistola a gravità, mentre punta la torcia verso i bersagli che vuoi che Alyx elimini. Questo dà al tuo compagno più funzioni oltre *più* potenza di fuoco, poiché non esaurisce le munizioni come fai tu. Diventa un vero e proprio sforzo di squadra per fuggire dal sottosuolo e raggiungere la superficie. A questo punto vorrei parlare di queste fosse di formiche. In Half-Life 2, le formiche sono in genere un nemico di conseguenza, spesso imprevisto. Calpestare accidentalmente le trappole di sabbia e deporre le uova di formiche per combattere. E tecnicamente è ancora così nell'Episodio Uno, ma è più proattivo.
Le fosse di spawn di Antlion si combinano insieme a due meccaniche precedentemente non correlate, essendo le spawn nemiche e la pistola a gravità. La pistola a gravità è tipicamente usata come misura offensiva o riparativa, sparando una canna contro un nemico o raccogliendo rifornimenti a distanza. Ma l'idea che fosse una misura preventiva non ha mai avuto molto tempo per essere esplorata in Half-Life 2. Anche se mi sarebbe piaciuto vedere gli alleati delle formiche, con l'esca per insetti, esplorati di più, penso che sarebbe stato troppo... affollato , con un esercito di formiche e un Alyx al seguito. Ad ogni modo, una volta che la tensione raggiunge la superficie, Episode One sembra... altro Half-Life 2. Il che non è affatto una brutta cosa, ma è piuttosto un anticlimax dopo quello a cui siamo appena sopravvissuti. Avere Alyx che salta sul fucile da cecchino e presidia le torrette mentre sposti i civili per salvare i treni è tutto interessante, ma non necessariamente... rivoluzionario.
Come ho detto, Alyx si sente molto simile a una vera e propria compagna nei suoi viaggi con te, in contrasto con il suo costante salvataggio su di te nel gioco originale. Quindi è un peccato quando il gioco la relega in ruoli che potrebbero essere facilmente eseguiti con l'IA barebone. Al contrario, quando prende un fucile e ti aiuta a farti strada attraverso il tratto ospedaliero del gioco, è lì che si dimostra davvero di straordinario valore. Nel complesso, i momenti migliori di Episode One, secondo me, sono quando il gioco si concentra su Alyx e Gordon come squadra, e la sua più debole è quando gioca al recupero per la brusca conclusione di Half-Life 2. E ci sono alcuni punti imbarazzanti nel mezzo in cui sembra che stia facendo più o meno lo stesso.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.