Gli episodi di Half-Life 2 reggono? Pt. 5
(Quinta parte dell'analisi dei episodi di Half-Life 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Questo segmento è memorabile per me per molteplici ragioni. Non solo il genere della difesa della torre è uno dei miei preferiti, ma è anche l'unico posto in qualsiasi gioco di Half-Life con una scorta infinita di fucile a pompa e SMG, il che significa la mia strategia di scambio tra i due pistole di cui ho parlato nel mio video sull'economia delle munizioni HL2, collegato sopra e sotto, è più che abbondante qui. Alla fine i vortiganti si uniscono a te per un finale esplosivo, quindi il gioco torna a una tariffa HL2 più standard, tranne che con un compagno vortigante. Questo crea una dinamica interessante, poiché dal punto di vista dei vortiganti, Freeman è sia un santo che un peccatore.
Dopo aver combattuto contro un numero infinito di loro, solo per liberarli dalla prigionia non appena se ne rese conto. Quindi sentire parlare delle buffonate di Freeman, cadere nei box, correre lungo corridoi d'acciaio, schiaffeggiare la sostanza aliena aperta con un piede di porco, dall'occhio di un vortigante è affascinante, per non dire altro. "VORTIGAUNT: Ahh, nessun pozzo sarebbe completo senza un Freeman che ne uscisse!" Ancora un altro nuovo tipo di nemico si fa strada in questo tratto di gioco, anche se forse è un po' generoso. Funzionalmente, è semplicemente un Antlion Guard più resistente, ma in pratica è un'idea nuova per il suo uso specifico. I vortiganti hanno bisogno di uova di formicaio. La loro energia illimitata può essere sfruttata per un utile scopo di riportare Alyx dalla morte. Il perché o il come non è tanto la cosa importante qui, quanto il dove.
Nel mezzo di un nido di formiche custodito dal Guardiano. Tuttavia, il problema è che, se il Guardiano dovesse morire, il nettare del formicaio scadrebbe. Quindi questo rende il Guardian effettivamente un assassino immortale che ti insegue, anche se solo per un breve tratto. Con la rimozione di "spara" dal solito processo di "corri, pensa, spara, vivi", il finale delle caverne dei leoni si rivela eccitante. Già nel primo atto dell'Episodio [Due] abbiamo esplorato nuovi tipi di nemici, compagni e molteplici nuovi tipi di gameplay. Senza la necessità di esporre i ritmi della storia lasciati non conclusi da Half-Life 2, la prima ora di Episode Two ha molto spazio per giocare. Toc toc! Chi è quello? Bene, è Guh-Man!
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.