Gli episodi di Half-Life 2 reggono? Pt. 6
(Sesta parte dell'analisi dei episodi di Half-Life 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Chi è in grado di alzare la testa a causa dei vortiganti che si trovano nel mezzo di tirare fuori Alyx dall'aldilà. Questo discorso è probabilmente il mio preferito, non solo per il disprezzo che G-Man ha per te a questo punto, ma anche per il suo intervento molto diretto con la storia. Un po' come le sue buffonate in Opposing Force. In effetti, nella barra laterale qui, dopo aver riprodotto gli episodi, mi sono ritrovato a confrontarli con le espansioni sviluppate da Gearbox per l'originale Half-Life. Con Episode One che traccia molti parallelismi con Blue Shift, sentendosi molto più vicino al gioco su cui si sta espandendo invece che a se stesso. Breve e dolce, un sacco di enigmi e finisci persino il gioco scortando i compagni dell'IA in salvo dall'imminente distruzione della posizione del gioco.
Dove come Episode Two si trova più paragonabile a Opposing Force. Una maggiore inclinazione al combattimento contro nuovi tipi di nemici, molti depositi di rifornimenti opzionali che esplori con i tuoi compagni di IA e, in termini di storia, l'influenza più diretta di G-Man è la causa della maggior parte dei conflitti del gioco. Non penso che queste somiglianze siano intenzionali e probabilmente ci sto leggendo troppo, ma è interessante vedere la progressione di queste meccaniche. Fino a che punto siamo arrivati in termini di IA complementare e narrazione nel mondo. A proposito, vedere le conseguenze di una base ribelle colpita da headcrabs e Combine allo stesso modo inizia il secondo di quattro atti nell'episodio due. Con un vortigante e Alyx in piedi come supporto, devi farti strada attraverso un ampio livello verticale, alla ricerca di un'auto con cui guidare fino alla nuova base della Foresta Bianca.
Come ho discusso nel mio video Half-Life: Alyx, a Valve piace utilizzare mappe alte con aree ripetute impilate l'una sull'altra. Fatti strada su e giù e tutt'intorno, con il tuo obiettivo visibile in lontananza attraverso recinzioni e pareti di vetro. Alyx è di nuovo rassegnata a essere un semplice cecchino, ma dal punto di vista della storia ha abbastanza senso dato che è stata appena... riportata in vita dalla morte. Per non parlare di quanto sia più interessante avere un cecchino su uno di questi livelli verticali. L'idea di dover togliere una copertura con la pistola a gravità in modo che Alyx potesse sparare ai bersagli è stata brevemente accennata nell'episodio uno, ma in un modo che sembra un tutorial per essere usato correttamente nella pratica qui.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.