Gli episodi di Half-Life 2 reggono? Pt. 7
(Settima parte dell'analisi dei episodi di Half-Life 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Sai come la gente scherza sul fatto che ogni puzzle di fisica di Half-Life 2 sia una scala di base? Bene, in realtà diventa un po' più impressionante su scala colossale, inteso come gioco di parole, anche oggi. Creare una rampa appesantindo un lato di un ponte crollato con le auto usando la pistola a gravità è... stranamente soddisfacente. E le opinioni che hai su quest'area dall'inizio, combinate con il tempo per pensarci mentre viaggi verso di essa, si prestano brillantemente a quel caro "ah-ah!" momento di tutti i buoni puzzle Valve. Ora, finalmente, Alyx si unisce a te per le tue avventure nel nuovo ed eccitante. Questo tratto del gioco serve come un modo per familiarizzare con Alyx e per eliminare alcuni importanti ritmi della trama che rimangono completamente inesplorati nel gioco futuro.
Un dettaglio qui che mi piace molto, è quando i cacciatori ti tendono un'imboscata, Alyx mostra una paura genuina prima di ricomporsi per affrontare l'attacco. Non è semplicemente stoica e incrollabile, ma non del tutto indifesa. Sembra umano. Ora stiamo girando l'angolo verso la conclusione dell'Atto 2. Il segmento degli elicotteri di Water Hazard fa un ritorno, tranne che ora... è davvero dannatamente bello? Con ambienti dettagliati, un compagno per gestire i nemici a terra e un veicolo più maneggevole, ah cazzo. Ben prima che possa rimanere oltre il tuo benvenuto, la tua auto viene colpita a merda, e ora con poche opzioni rimaste, un elicottero felice per le bombe e una pistola a gravità, questa lotta ha tutta l'eccitazione e il talento della battaglia dell'elicottero nei desideri di Half-Life 2 avrebbe potuto avere. Con questa boss fight si conclude l'atto 2.
E ora, con Alyx che riprende fiato e l'auto in riparazione, una sorta di missione secondaria vede Freeman disarmare una mitragliatrice combinata attraverso un labirinto di zombi e auto distrutte. Questo segmento pseudo-stealth è ancora una volta una divertente esplorazione di meccaniche semplicemente prese in giro o del tutto inutilizzate nel gioco principale. L'episodio due è pieno di cose del genere, in nessun momento il gioco sembra davvero "solo più Half-Life 2", come spesso accade nell'episodio uno. Ogni parte di questa espansione sembra qualcosa di nuovo, usando idee con cui hai già familiarizzato presumibilmente avendo già giocato alle due puntate precedenti. Questa è la cosa divertente, essenzialmente le campagne DLC.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.