Gli episodi di Half-Life 2 reggono? Pt. 8
(Ottava parte dell'analisi dei episodi di Half-Life 2, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Gli sviluppatori possono tranquillamente presumere che tu abbia già giocato al gioco principale e quindi non è necessario semplificare i meccanismi che hai già esplorato. L'episodio due sembra che inizi subito, e poi continua a provare cose nuove per tutto il tempo. Ad esempio, entrando nell'Atto 3, il gioco sa che hai già abbastanza familiarità con la guida per mescolare le cose con un nuovo radar. I depositi di rifornimenti sono disseminati per tutta la strada mentre vedi Alyx al sicuro nella Foresta Bianca. E mentre procedi verrai avvisato sul radar delle aree in cui puoi effettuare piccoli mini-raid. Alyx ti aiuterà a sconfiggere i nemici mentre trovi i rifornimenti. E brillantemente, nelle aree in cui non ci sono nemici da trovare e i rifornimenti sono nascosti dietro gli enigmi, Alyx sceglie di rimanere in macchina, per non intralciare, diciamo, l'uso della pistola a gravità.
Dedico molto più tempo all'Episodio Due di quanto pensassi, ma c'è così tanto di cui parlare! Quindi salteremo un po' avanti, dato che ci sono molti combattimenti, enigmi e segreti in tutto questo tratto, ma tutto è meglio giocato che spiegato. Dirò tuttavia, una volta che hai "White Mesa" in entrata, riunirsi con D0G e sfidarlo a una gara è assolutamente meraviglioso. Una piccola aggiunta affascinante senza conseguenze reali. Ma, parlando di conseguenze...
Atto 4: il finale.
Ora riunito con Eli, Kleiner e il burbero dottor Magnusson, Gordon ha il compito di affrontare apparentemente falsi allarmi nel silo missilistico secondario, interrompendo il lavoro di lancio del razzo per contrastare il portale Combine, è molto, e non è proprio ben spiegato. Ah! Sorpresa! Combina! Questo tratto del gioco vanta vibrazioni HEAVY Half-Life 1, in tutti i modi giusti.
I corridoi, le linee di mira, percorsi secondari opzionali. Tutto un po' claustrofobico, ma non abbastanza per essere altro che una piccola sfida in più. E il finale ti vede azionare una torretta per respingere la Mietitrebbia mentre chiudi il silo, trattenendo il loro assalto abbastanza a lungo da convincere il team scientifico a decodificare i dati che Alyx gli ha trasmesso. Molti ritmi della trama vengono eliminati a questo punto e da allora qualcuno di loro è stato esplorato? No! Non proprio! Valve non è stata in grado o non ha voluto continuare la storia da questo punto in poi. C'è altro che potrei dire su questo, ma entrerebbe in un territorio da spoiler per Half-Life: Alyx, quindi puoi riprodurlo o cercarne un LP per ottenere maggiori informazioni.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.