Grim Dawn, un action RPG, come non si vedeva da tempo.
Grim Dawn è il primo gioco che è stato sviluppato da Crate Entertainment, questo non è un team di sviluppo amatoriale, anzi. Fondata da Arthur Bruno (la mente dietro Titan Quest ) e creata dalle ceneri di Iron Lore Entertainment, Crate ha preso la formula di Titan Quest , l'ha aggiornata per il 2016, per ottenere un action rpg, in stile diablo, di un calibro che semplicemente non si vedono più tanto facilmente sugli scaffali (anche virtuali) dei negozi.
Non è una sorpresa, anzi, avere un gioco della nuova generazione, con una sensazione decisamente vecchia scuola. Lo staff di Crate è crato diclassici sviluppatori di ARPG e Dungeon Crawler. Infatti, in Grim Dawn, c'è una travolgente ricchezza di storie che è stata scritta nel gioco, un'aggiunta inusuale per un gioco del genere. E questo, credo, è ciò che permette a Grim Dawn di brillare davvero. A differenza di tanti altri ARPG, che si concentrano sulla creazione di un parco giochi per le build di personaggi, piuttosto che un'avventura per un giocatore, Grim Dawn si concentra fortemente sul suo mondo di non morti, molto ben fatto. Con la storia che si svolge poco dopo l'inizio dell'apocalisse provocata dai pazzi (possedimenti eterei), e l'evocazione di orde di demoni Ch'Thonian, da parte di cultisti del tempo della fine, che servono l'equivalente del gioco di The Great Old Ones, Grim Dawn porta il giocatore in un mondo che è già oltre l’essere distrutto da tutto questo.
Persino il personaggio che andremo a controllare, inizia il gioco nella forca con la gente di Devil's Crossing (un rifugio di fortuna in una prigione), tentando di distruggere l'etere che lo ha posseduto. Inizia così la nostra disperata lotta per rendere le vite di coloro che ci circondano, ma un po’ più sopportabili, mentre cerchiamo di ricostruire ciò che è realmente accaduto al mondo di Cairn. È interessante notare che, tuttavia, questa storia non è forzata sul giocatore e viene invece raccontata principalmente attraverso note e libri che devono essere cercati e raccolti in giro per il mondo, il che significa che i giocatori che vogliono semplicemente andare avanti nel gioco senza badare troppo alla trama possono farlo in pace.
C'è un'enorme quantità di attenzione che è stata studiata per dare ai giocatori il controllo sui loro personaggi, e creare un genuino senso di causa ed effetto nelle decisioni del gioco. A volte può significare la morte di innocenti, o un tradimento dall'interno del gioco, o anche un percorso più veloce attraverso la storia del gioco stesso, ma le scelte hanno sempre un impatto.
Questa nozione di causa ed effetto è forse rappresentata meglio attraverso il sistema di reputazione del gioco. La reputazione positiva con le fazioni sblocca il bottino sempre più potente e le modifiche degli articoli dai venditori, oltre ai soliti sconti del negozio. La reputazione negativa, d'altro canto, incrementa le schiere dei nemici, genera gli eroi e alla fine fa sì che i temuti Nemesi si generino in base alle nostre scelte. Le nemesi sarebbero una delle forme di endgame di Grim Dawn. Oh, e alcune delle fazioni si escludono a vicenda, quindi scegli saggiamente.
Con il recente aggiornamento di molte delle trame del gioco per rendere ulteriormente la storia avvincente attraverso l'ambiente e ottimizzare una già buona colonna sonora.
Grim Dawn è uno degli ARPG così ben ottimizzato negli ultimi anni, che è facile da consigliare. È altrettanto bello da vedere e divertente da giocare in quanto è cupo e brutalmente difficile. Se non fosse per gli occasionali problemi di desync in multiplayer (un problema che mi aspetto otterrà una patch post-lancio), Grim Dawn, con tutta la sua storia e la varietà di stili di gioco supportati (oltre al suo completo supporto mod) è in grado di rivaleggiarte contro mostri sacri del suo genere.