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13.11.2020

I peggiori giochi del decennio Pt. 18

(Diciottesima parte dei peggiori giochi del decennio, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Probabilmente hai già notato che il personaggio occupa una parte decente dello schermo e, ovviamente, non ci sono opzioni FOV. Quando miri con i fucili, vai in prima persona e il FOV basso persiste, diventando un problema a causa di quanto sia difficile vedere i nemici intorno a te. Per le pistole, non vai nemmeno in prima persona; ingrandisci la mano del personaggio, ma puoi ancora vedere la sua testa, perché ciò di cui questo gioco aveva bisogno era ancora meno spazio visibile sullo schermo. La sparatoria è molto importante a causa di come si comporta l'IA. O sono totalmente maldestri e puoi superarli, a volte non vedendo nemmeno un singolo nemico nella missione - o ti cancellano. Questo probabilmente non è aiutato dall'orrenda meccanica dello scudo zombi che ti fa smettere di muoverti in modo che possano sciamarti, o dal terribile posizionamento degli obiettivi in ​ Domination dove possono fiancheggiarti da tutti i lati.

L'incoerenza con l'IA ti porta a provare vari metodi di pseudo-speedrunning in modo da non entrare nemmeno in contatto con loro in modo che non abbiano la possibilità di ucciderti, perché se lo fanno, fallisci l'intera missione. E poiché le missioni sono strutturate in livelli, se fallisci un livello, fallisci tutto e devi ricominciare dal primo. Ma ho tenuto il meglio per ultimo. Queste missioni si svolgono tutte in vari luoghi di Resident Evil, tranne per il fatto che sembrano aver dimenticato che Umbrella Corps è uno sparatutto competitivo perché hanno letteralmente copiato e incollato le mappe dei vecchi giochi senza riguardo per come avrebbero giocato in un modo completamente diverso. genere. Inoltre, per alcune missioni, hanno deciso che il gioco originale dovrebbe ispirare la meccanica, quindi quando arrivi ai livelli del dipartimento di polizia di Raccoon City...limitano le tue munizioni.


Umbrella Corps rasenta seriamente l'inegiocabilità. È un gioco in cui fai le stesse tre cose sulla stessa mappa sei volte e loro si sono presi la briga di registrare solo quattro righe per il personaggio che stai interpretando, quindi inizierai a perdere la testa mentre ripeti la stessa orribile esperienza più e più volte.

2011, Piattaforme: PS3, Xbox 360
Sviluppatore: feelplus Editore: Square Enix

Mindjack è un gioco noioso. Non solo noioso nel senso che è brutto e non offre eccitazione a causa di quanto sia terribile, ma noioso perché è stato superato in termini di terribilità con il passare degli anni. Per lo meno, Mindjack funziona, che è molto più di quanto si possa dire per alcuni dei giochi che vedrai dopo.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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