I peggiori giochi del decennio Pt. 27
(Ventisettesima parte dei peggiori giochi del decennio, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
C'è una serie di opzioni che hai mentre combatti, come estrarre la tua pistola o calciare il nemico, ma sono incredibilmente difficili da tirare fuori spontaneamente, e se manchi il tuo tiro, il che è del tutto possibile a causa di quanto sia instabile la mira, è impiega da cinque a sette secondi per ricaricare. Vendetta è un gioco open-world che ti costringe nel suo percorso di storia lineare perché non è possibile fare nient'altro con quanto sei debole. Anche se riesci a superare l'eccezionale mancanza di lucentezza del gioco, ha l'AUDACITY per bloccare le armi dietro i livelli in modo da non poterle utilizzare per ottenere ulteriore influenza completando altre missioni secondarie.
E non è un'impresa facile, comunque; se le meccaniche rotte non ti scoraggiano abbastanza, lo farà l'orribile ottimizzazione del gioco. Le prestazioni a volte diventano così cattive che devi iniziare a misurarle in secondi per fotogramma. L'ultima goccia per me sono state le battaglie navali. Oltre alle terribili prestazioni durante loro e quanto è orribile la tua nave rispetto alle altre navi contro cui puoi essere accoppiato casualmente sulla strada per una destinazione, giocano in modo atroce. Ci sono un miliardo di controlli diversi che il gioco non ha mai articolato per te che sono essenziali per la navigazione, come come guidare con il vento, i cannoni hanno un ritardo, il che rende praticamente impossibile spararli con precisione ei suggerimenti che il gioco ti dà, come speronare più piccolo navi, sembra essere una menzogna assoluta con le tue possibilità che un tabellone di successo sia inferiore alla percentuale di completamento a cui questo gioco è stato spedito.
Vale anche la pena notare che hanno trascorso circa nove mesi a rielaborare il gioco e non hanno cambiato nessuna delle scene esilaranti. Tutti i personaggi hanno ancora gli stessi occhi spezzati e zero espressioni facciali. In uno di questi, puoi persino vedere un contatore di framerate di Fraps in basso. Anche il dialogo è semplicemente ridicolo e il tono cambia drasticamente nella conversazione senza una ragione apparente.
[Marcus] Pete sembra sempre in grado di prendere il meglio tra noi. Peterson era un brav'uomo. Ora, questo bastardo di Tirado ...
[Christopher] Al diavolo Tirado! Hai visto?
[Marcus] Vedi cosa?
[Christopher] Quella spada. Il tuo uomo Peterson è stato ucciso allo stesso modo di mio padre. I bastardi che hanno ucciso la mia famiglia ... sono tornati!
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.