Il miglior gioco al quale Ubisoft non ti lascia giocare Pt. 8
(Ottava parte della recensione a Driver: San Francisco, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
In questa missione, Tanner è sulle tracce dell'antagonista principale e poi a un certo punto, dal nulla, schiocca le dita, e il palato dei colori caldi del gioco si sposta su un blu ghiacciato e l'intera città si blocca completamente sul posto. Ogni macchina, ogni pedone, tutto. Tutto, cioè, tranne un'ambulanza che sterza freneticamente per le strade di San Francisco. Ora, per quanto riguarda il tuo obiettivo effettivo per questa missione, devi seguire da vicino le tracce lasciate da questa ambulanza, e mentre lo fai, parte dell'HUD sembra indicare che la frequenza cardiaca di Tanner nella vita reale si sta abbassando. Ora, anche solo dal punto di vista del gameplay, questa missione è unica ed estremamente memorabile.
Si scopre che guidare per le strade di una città a mondo aperto con ogni altro veicolo sulla strada congelato perfettamente al suo posto non è solo una bella cosa visiva, è anche una cosa molto impegnativa da fare come giocatore, e non è qualcosa che io penso di aver mai sperimentato in tutti i miei decenni di guidare auto in giro per le città nei giochi di corse. Ma da un punto di vista narrativo, è anche affascinante perché ricevi costantemente questi frammenti di dialogo in cui puoi sentire gli EMT nel retro dell'ambulanza che cercano di mantenere in vita un uomo. È a questo punto che ti rendi conto che questa città ghiacciata è un'analogia elaborata e sorprendentemente efficace per l'arresto cardiaco. Nel mondo reale, il cuore di Tanner si è fermato, e questo è rappresentato nel mondo immaginario del coma dall'arresto dell'intera città.
Amo questa missione perché è un matrimonio davvero elegante tra design della missione e design della storia. Si completano perfettamente a vicenda qui: il gameplay è questa metafora perfetta di ciò che sta accadendo nella narrazione - Tanner ha questa esperienza di pre-morte - e, al contrario, la narrazione è questa scusa perfetta per giocare con questo strano, sperimentale, esterno -il design della missione della scatola in cui la città è congelata sul posto, qualcosa che non potresti mai giustificare di fare in un tipico gioco di corse open world. Questo è Tanner che rivive il viaggio dal luogo del suo incidente d'auto all'ospedale, e questa missione è che Tanner sta cominciando a fare i conti con il fatto che è in coma.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.