La completa Timeline di Batman Arkhamverse Pt. 18
(Diciannovesima parte della completa Timeline dei Batman Arkham, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Due anni dopo, Batman inizia a ricevere suggerimenti anonimi sulle sue indagini. Seguendo questi suggerimenti, è in grado di catturare Zsasz e restituirlo ad Arkham Asylum. Il suggerimento successivo lo porta a una provetta contenente una tossina verde molto simile alla tossina della paura creda Spaventapasseri, ma molto più potente; questo lo porta a trovare Spaventapasseri e portarlo anche ad Arkham. Infine, il terzo suggerimento porta Batman dallo stesso Joker, che sta per uccidere il sindaco di Gotham. Batman vanifica questo piano e inizia a riportare il Joker sull'isola di Arkham. Il guardiano Sharp inizia quindi un discorso diretto alle guardie di Arkham per non lasciare che il Joker scappi di nuovo.
Con loro preoccupati, Harley Quinn (travestita da infermiera) arriva nella cella di Bane, in procinto di somministrargli una sostanza chimica verde sconosciuta. Mentre Batman si avvicina al manicomio, ha la sensazione viscerale che considerando quanto tutto sia stato facile fino a questo punto, combinato con il fatto che molti degli uomini di Joker sono stati trasferiti ad Arkham dopo un incendio alla prigione di Blackgate, qualcosa sembra fuori posto. Quando Batman arriva, consegna il Joker al Custode Sharp e le guardie di Arkham legano il clown a un carrello in piedi per portarlo al Centro di trattamento intensivo. Batman decide di seguirlo per assicurarsi che il Joker arrivi nella sua cella senza alcun disturbo. Lungo la strada, incontrano Killer Croc, trasferito nella struttura, che lascia Batman con un sinistro avvertimento. Quando raggiungono il centro di trattamento intensivo, trovano il commissario Gordon e Batman condivide le sue paure sul fatto che il Joker pianifichi qualcosa di più grande prima che due guardie li costringano a rimanere indietro mentre portano il Joker in un'area sicura.
Una volta fuori dalla portata di Batman, il Joker si libera e Harley Quinn è in grado di lavorare sulla sicurezza per consentire a Joker di scappare nel manicomio mentre intrappola Batman per combattere un gruppo dei suoi teppisti. Ovviamente, Batman fa un rapido lavoro su di loro, e dopo lui e Gordon discutono della trappola in cui apparentemente sono caduti. Con l'aiuto di Oracle, Batman si reca al manicomio per cercare il Joker. Si imbatte rapidamente in Zsasz, minacciando di uccidere una guardia, ma Batman è in grado di portarlo fuori furtivamente per il salvataggio. Poco dopo, Batman riceve un video messaggio da Harley Quinn che rivela di aver rapito Warden Sharp e si riferisce agli eventi della notte come "il grande ritorno a casa di Joker", con Batman che è l'ospite d'onore.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.