La completa Timeline di Batman Arkhamverse Pt. 23
(Ventitreesima parte della completa Timeline dei Batman Arkham, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Per questo motivo, Cash la accompagna all'Arkham Mansion per raccogliere le sue ricerche, mentre Batman continua a cercare Gordon nell'obitorio in basso. Entrando nell'obitorio, Batman assiste a un gruppo di detenuti e ufficiali che impazziscono per la paura prima di intravedere lo Spaventapasseri. Mentre prosegue nell'obitorio, raggiunge finalmente Gordon... purtroppo era stato ucciso, con il suo cadavere accasciato contro il muro. Cerca di chiamare Barbara per darle la notizia, ma trova la linea misteriosamente scollegata. Mentre si addentra nell'obitorio per cercare l'assassino di Gordon, Batman apre un paio di sacchi per cadaveri per trovare i cadaveri rianimati dei suoi genitori, supplicandolo di aiutarli. Quando apre una terza borsa, lo Spaventapasseri emerge, portando Batman in uno strano paesaggio pieno di cicloni dove è costretto a eludere lo sguardo della figura ormai gigante per puntare i riflettori su di lui e scappare.
Ora tornato all'obitorio non influenzato dal gas dello Spaventapasseri, Batman scopre che il corpo che ha trovato non era quello di Gordon, ma una guardia di Arkham, portandolo a realizzare che il commissario è ancora vivo; e poco dopo trova lui e Harley in una stanza chiusa a chiave. Batman irrompe nella stanza dall'alto, eliminando Harley nel processo. Batman libera Gordon, che avverte Batman di aver appreso qualcosa di grande che Joker ha in serbo per loro di seguito. La coppia trova quindi la sorpresa di Joker: Bane, prosciugato del suo Venom dal Dr. Young. Joker quindi gli inietta una sostanza chimica più potente e, con questa forza appena acquisita, Bane è in grado di liberarsi dalla sua prigionia e attaccare Batman. I due combattono fino a quando il soffitto inizia a crollare su Bane, dando a Batman l'opportunità di aggrapparsi a una grata fognaria sopra e scappare. Fuori, incontra Gordon, che decide di dover lasciare l'isola il prima possibile.
Poco dopo, Bane irrompe attraverso un muro vicino e afferra Batman, che è in grado di chiamare la Batmobile per schiantarsi contro Bane, guidandolo nella baia che circonda l'isola. Batman e Gordon si dirigono quindi al molo, dove il commissario sale su una barca con una guardia di Arkham e parte per tornare sulla terraferma. Batman si dirige quindi verso una Batcaverna segreta che ha installato su Arkham in caso di emergenza e utilizza il Batcomputer per ottenere informazioni sul Dr. Young. Scopre che stava facendo ricerche sul Venom di Bane e ha usato quella conoscenza per creare una versione più potente chiamata "Titan", che Batman si rende conto che Joker intende utilizzare per il suo grande piano.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.