La completa Timeline di Batman Arkhamverse Pt. 26
(Ventiseiesima parte della completa Timeline dei Batman Arkham, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Fuori, Joker informa Batman che è giunto il momento della sorpresa finale e si dirige al Centro visitatori per scoprire finalmente di cosa si tratta. All'interno, Batman trova il Joker, che lo saluta prima di andarsene velocemente, con una bomba che esplode dietro di lui. Quando Batman lo segue, trova la sua nemesi seduta in cima a un trono, che gioca con "Scarface", un sinistro burattino scolpito da un detenuto di Arkham che ha spinto un uomo di nome Arnold Wesker (in seguito noto come "Il ventriloquo") a uccidere. Joker getta Scarface a terra e manda le guardie Arkham mutate dai Titani dietro di lui, che Batman è costretto a rendere inabile. Dopo la battaglia, Joker rivela un'altra sorpresa: il commissario James Gordon, legato dopo essere stato catturato durante il suo tentativo di lasciare l'isola.
Joker estrae una pistola contenente siringhe piene di Titano e la spara contro il Commissario. Tuttavia, Batman riesce a tuffarsi davanti a lui appena in tempo, e la siringa invece lo trafigge, iniziando a trasformarlo quasi immediatamente. Batman è in grado di combattere la trasformazione, ma Joker cerca di forzarla, senza successo. Irritato da Batman che sta rovinando i suoi grandi piani per la notte, Joker si spara poi con un dardo Titan. Quando iniziano ad arrivare gli elicotteri di notizie, Joker, ora trasformato in una creatura mostruosa, porta Batman sul tetto e aggancia Gordon a una sedia elettrificata. Joker continua a schernire Batman, dicendogli che lasciarsi mutare dal Titano era l'unico modo in cui poteva abbattere il suo nemico. Batman non è d'accordo e si inietta l'antidoto, con grande confusione del Joker. Batman è quindi costretto a combattere il Joker sopraffatto, insieme a diverse ondate dei suoi uomini.
Quando si arrampica di nuovo per affrontare il pipistrello, allinea il guanto con gel esplosivo e sferra un pugno esplosivo al Joker, rendendolo finalmente inabile. Successivamente, i super criminali vengono ripresi in custodia e le guardie riprendono il controllo del manicomio. I detenuti indotti dal veleno iniziano apparentemente a tornare alla normalità, incluso un Joker gravemente ferito. Gordon chiama Barbara per raccontarle gli eventi della notte e Batman arriva per parlargli. Gordon dice a Batman di riposarsi un po ', ma proprio mentre lo fa, arriva una chiamata alla radio su Two-Face che rapina una banca di Gotham, e quando si gira, Batman ancora una volta scompare su di lui, e mentre guarda in alto, il Batwing vola verso la città per Batman per continuare la sua notte di lotta al crimine mentre vola via, però, si vede una cassa di Titano che galleggia nell'acqua e uno dei cattivi che Batman ha lasciato nell'acqua la afferra.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.