La completa Timeline di Batman Arkhamverse Pt. 30
(Trentesima parte della completa Timeline dei Batman Arkham, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Kurtz è in grado di usare le sue abilità uniche per abbattere la sicurezza di Arkham City camion, ma gli uomini del Joker arrivano presto per riportare il carico e Kurtz da lui. Non avendo altra scelta, Kurtz lancia una granata, permettendo a lui e agli uomini di Pinguino di scappare, ma distruggendo le pistole nel processo. Quando tornano da Penguin, è prevedibilmente molto turbato per la perdita delle armi e Kurtz viene mandato nei suoi alloggi con metà paga. Sulla sua strada, Kurtz attacca le guardie che lo accompagnano e rivela essere Batman travestito prima di fuggire dall'Iceberg Lounge, ora con le informazioni interne su come entrambe le menti criminali stanno operando all'interno di Arkham City.
Batman riflette su come non conosca ancora l'identità della vera mente dietro ad Arkham City. Altrove, quella stessa mente sta osservando ogni sua mossa, stancandosi del gioco, ma sottomettendosi a giocarci. Ad Arkham Asylum, l'Enigmista viene accolto da un suo socio sconosciuto che ha assunto per costruirgli un nuovo nascondiglio. Quindi paga anche Poison Ivy per aiutarlo a fuggire dalla sua cella. Dopo averlo fatto, prende il suo vestito distintivo e arriva alla sua nuova base operativa, pronto a creare la sua nuova banda e collocare i suoi indovinelli distintivi ad Arkham City. Mentre cerca di farsi strada nell'Arkham City ora protetta, Batman cade in una trappola esplosiva. Viene "accolto" in città dalla mente ancora sconosciuta, che ha impostato le difese della città pianificando ogni mossa di Batman. La battaglia con Tyger viene presto interrotta da un semi camion che sfonda, guidato nientemeno che da Catwoman, il cui aiuto Batman accetta con riluttanza data la situazione attuale.
Catwoman rivela di essere andata lì per raccogliere l'oro accumulato dai boss del crimine nel caos dell'attuale crisi di Gotham, ma rivela che invece aveva trovato la spedizione di armi per cui Pinguino e Joker stavano combattendo. Ha quindi usato le armi per aiutare Poison Ivy a sfuggire alla prigione, sperando di conquistarla come alleata andando avanti. Catwoman ha poi lasciato Ivy ai Central Gardens, dove ha stabilito la sua base operativa. Batman lascia Catwoman con l'avvertenza di stare attenta alla compagnia che tiene, prima di espellerla dal veicolo e lasciarla sola. Nel frattempo, Joker trova un medico per esaminarlo. Il medico conferma che l'esposizione di Joker alla Formula Titan continua a mutare il suo corpo, influenzando negativamente i suoi organi vitali.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.