La completa Timeline di Batman Arkhamverse Pt. 33
(Trentatreesima parte della completa Timeline dei Batman Arkham, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Strange afferma che sta per avviare il "Protocollo 10", e se Bruce cerca di fermarlo, rivelerà il suo segreto al mondo. Bruce incontra un altro prigioniero politico: Jack Ryder, e cerca di aiutarlo durante la loro "iniziazione" prima che Bruce venga messo fuori combattimento e portato davanti al Pinguino. Cobblepot esprime la sua rabbia per il fatto che la famiglia Wayne ha abbattuto i Cobblepot in passato e tenta di sconfiggere Bruce per vendetta. Bruce rompe la mano del Pinguino e dimostra di essere un formidabile avversario per i suoi uomini, eliminandoli tutti prima di raggiungere un tetto vicino per chiamare Alfred. Alfred fa atterrare un po 'di equipaggiamento per Bruce, che è pronto per iniziare la sua serata come Batman, alla ricerca di risposte su questo "Protocollo 10".
Dopo aver utilizzato una chiave di crittografia che ha rubato a una guardia, Batman è in grado di dirottare le comunicazioni di Tyger per apprendere che Catwoman è detenuta da Due Facce in un vicino tribunale. Batman poi si dirige lì per trovarla per fermare Due Facce e, si spera, scoprire cosa sa di Arkham City. All'interno del tribunale, Batman trova Catwoman che trattiene Due Facce sotto "processo" per i suoi crimini, progettando di giustiziarla. Batman interviene e fa fuori gli uomini Two-Faces, ma spara al pipistrello, rendendolo incapace. Si avvicina a Catwoman e tenta di ucciderla, ma Catwoman fugge e lo ferma, prima che Batman sia in grado di legarlo sopra lo stesso veleno con cui ha cercato di uccidere Catwoman. Catwoman quindi riprende il suo telefono e la scheda di memoria prima di parlare con Batman. Le chiede del protocollo 10, ma lei non ne è a conoscenza.
Invece informa Batman che ha sentito che Strange sta lavorando con Joker su qualcosa per Batman, che potrebbe essere quello che sta cercando. Proprio in quel momento, Joker cerca di beccare Catwoman attraverso la finestra, ma Batman la trascina via appena in tempo. Batman segue la traiettoria del proiettile fino a un edificio vicino e quando entra trova Harley Quinn. Tenta di attaccarlo, ma lui la ferma rapidamente. I suoi uomini tengono in ostaggio i civili per impedire a Batman di catturarla, e lei gli dice che Joker non è disponibile per un incontro prima di partire da solo. Batman fa fuori gli uomini per liberare gli ostaggi, poi si dirige verso il campanile per scoprire che la pistola di Joker era controllata a distanza.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.