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20.10.2020

La completa Timeline di Batman Arkhamverse Pt. 6

(Sesta parte della completa Timeline dei Batman Arkham, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


Batman sente la comunicazione della polizia secondo cui hanno ucciso un criminale muscoloso e prepotente, e Batman si dirige all'obitorio del GCPD per confermare che si tratta di Bane. Quando raggiunge l'obitorio, Batman scopre che il corpo non è Banes, ma un altro utente di Venom. Tuttavia, proprio in quel momento, il tracker che ha piantato su Bane inizia a emettere un segnale e lo segue. Nella sua posizione, Batman trova un nascondiglio, ma Bane è già andato via. Trova le prove che Bane aveva seguito i suoi movimenti e potrebbe anche sospettare che lui e il famoso miliardario Bruce Wayne siano la stessa cosa. Batman distrugge queste prove e se ne va, avvertendo Alfred di mettersi al sicuro nella Batcaverna, poiché Wayne Manor non è al sicuro.

Sulla sua strada, Batman viene a sapere che Firefly ha preso ostaggi sul Pioneers Bridge per attirarlo fuori, ed è costretto ad andare lì per salvarli. Batman è in grado di distrarre Firefly con il Batwing, ed entra in una stanza sotto il ponte per incontrare Jim Gordon. Gordon incolpa Batman per aver causato alla fine il problema, ma Batman lo avverte che Firefly sta armando il ponte con esplosivi e gli consiglia di chiamare i suoi ufficiali per tenerli lontani dal pericolo. Batman disinnesta tutte le bombe, tranne una. È quindi costretto a combattere Firefly per distrarlo mentre Gordon e la sua squadra si muovono per disabilitare l'ultima bomba. Batman sconfigge Firefly e lo lascia impiccato affinché il GCPD lo recuperi. Successivamente, Batman e Gordon condividono un breve momento in cui entrambi si rendono conto che potrebbero avere più da guadagnare se lavoreranno insieme in futuro, prima che Batman lasci il Batwing per tornare alla Batcaverna.

Sulla sua strada, chiama Alfred, ma la chiamata viene interrotta da Bane, che rivela di essersi infiltrato nella Batcaverna. Batman arriva per trovare la Batcaverna in fiamme e Alfred vivo a malapena. Batman è in grado di usare i guanti dell'Elettricista per defibrillare il cuore del suo vecchio amico, salvandogli la vita per un pelo. Ora rendendosi conto che la sua lotta al crimine non ha solo messo a rischio se stesso, ma anche la sua amata, Bruce decide di aver commesso un errore e decide di smetterla. Alfred cambia idea e lo riafferma, incoraggiandolo che se Bruce permette ai suoi alleati di aiutarlo, può avere successo. La coppia poi sente che il Joker ha organizzato una rivolta a Blackgate, e Alfred afferma che la polizia ha bisogno di lui, a cui risponde: "No, hanno bisogno di noi".


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.

5.0 (1)
Autore Gianluigi
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