La completa Timeline di Doom Pt. 4
(Quarta parte della completa storia di Doom, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Il Mancubus, un carro armato di un demone che usa cannoni a braccio per far esplodere una raffica di palle di fuoco.
Pensa a una Blastoise grossolana e demoniaca. Pain Elementals che vomitano ed esplodono in singole anime perse. Sono fastidiosi come sembrano. Revenants, tizi scheletro che colpiscono duramente e sparano a Doomguy alla ricerca di razzi. Hell Knights, sostanzialmente Baron of Hell Lites. Aracnotroni, mini demoni ragno con pistole al plasma. Oh, e l'Arcvile. Può resuscitare mostri morti e accenderti in fiamme semplicemente tenendo una linea di vista su di te. Mentre affronta l'ingresso e il guanto, Doomguy nota che il porto sta diventando sempre più corrotto dall'inferno e dalla sua presenza demoniaca. Deve agire rapidamente attraverso Dead Simple e The Pit prima che la base sia completamente persa.
Abbastanza sicuro che Doomguy abbia successo, permettendo alla buona gente della terra di fuggire in sicurezza verso altri mondi. Si distende per accettare il suo destino poiché i demoni invasori lo travolgeranno inevitabilmente, ma non ha ancora finito.
Il portale infernale per la Terra è stato scoperto nel cuore della città natale di Doomguy. Quindi, proprio come con Daisy, questo è diventato personale. Doomguy combatte per Downtown, periferia, una zona industriale e altro, per salvare la sua casa, insieme a tutto il pianeta. Se riesce a fermare completamente l'invasione, forse l'umanità non deve fuggire dalla Terra per troppo tempo.
Quando Doomguy trova il portale per l'inferno, almeno non vede alcun modo tangibile per distruggerlo da questo lato. Quindi, fa un respiro profondo e si tuffa ancora una volta nelle viscere dell'Inferno. Nessun palcoscenico può rallentarlo, né Barrels O 'Fun, né The Abandoned Mines, nemmeno The Chasm!
Va bene forse The Chasm un po '. Dopo aver aperto la porta blu dopo la porta blu e aver frastagliato l'arco dopo l'arco, Doomguy incontra finalmente l'architetto di tutto il suo dolore. La mente. Ma non è SpiderMastermind, oh no. È Baphomet aka The Gatekeeper aka John Romero's Head aka The Icon of Sin stesso. Questa trama di parete glorificata con un cervello esposto produce demoni per lo zoccolo pieno. Per fortuna, quando combini quel cervello esposto con un ascensore posizionato convenientemente e alcuni missili tempestivi di Doomguy, l'icona del peccato non esiste più.
"Nessun riposo per i vivi" - 2022.
Dopo essere tornato dall'inferno, Doomguy deve ancora prendersi cura di alcune manciate sparse di demoni.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.