La completa Timeline di Super Mario Pt. 2
(Seconda parte della completa Timeline di Super Mario, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
È lì che cade il flipper, perché Pauline è lì e Mario fa rimbalzare la palla con una trave di costruzione. Quindi condivide questa abilità di rimbalzare la palla in un altro concerto industriale con Alleyway. Sfortunatamente, la bellezza di Pauline porta altri pretendenti, in particolare l'animale domestico di Mario, Donkey Kong, una grande scimmia che purtroppo maltratta. Il DK rapisce Pauline e Mario che devono rintracciarla attraverso vari cantieri e una fabbrica di torte all'interno di Donkey Kong. Deve navigare in molte altre posizioni nel suo remake / sequel espanso, Donkey Kong '94. Mario ci riesce, e sebbene apprezzi l'eroismo di Mario, Pauline non deve nulla al carpentiere sudato. Stare con Mario la rende un bersaglio per i futuri rapimenti, quindi lei lo scarica poche settimane dopo, lasciando Mario a spirale in una profonda depressione.
Per prima cosa, Mario si lancia di nuovo contro DK, intrappolandolo in una gabbia. DK Jr. viene in suo soccorso, dando un calcio a Mario (bleeps) e umiliando ulteriormente il falegname in Donkey Kong Jr., anch'esso raccontato come Donkey Kong II Game & Watch. Mario si rende conto che tutto ciò che riguarda la falegnameria gli ricorda la sua vecchia musa, Pauline, quindi decide di cambiare percorso professionale. Come molti giovani ventenni, diventa un artista, provando a disegnare, musica e animazione attraverso Mario Paint. Però è sempre bravo a colorare, come si vede in Super Mario Bros. and Friends: When I Grow Up. Alla fine, Mario si rende conto che tutti i suoi progetti artistici erano solo collaborazioni sbilenco con, beh, il giocatore. In realtà non ha fatto nulla e immagina di non avere alcun talento artistico in primo luogo. Disperato, Mario tenta quindi di esibirsi in strada con Mario il giocoliere, un altro titolo di Game & Watch di cui ho appena appreso, raccogliendo nickel e penny sul lungomare.
Col tempo, Mario si ammala della vita dell'artista affamato e ritorna alle sue radici da colletto blu.
Giorni idraulici.<span style="font-family: 'ProximaNova-Regular';"> </span>
Mario fa squadra con il fratellino Luigi in un nuovo entusiasmante commercio: l'impianto idraulico. Iniziano un'attività redditizia attraverso i sistemi fognari, spazzando via vari stepper laterali, cacciatori di conchiglie, mosche da combattimento e congelamenti sotto le strade di New York in Mario Brothers. Alla fine, Mario inizia a fare grandi soldi, collezionando monete d'oro solide grandi quanto la sua testa. Mario continua a ripulire le tubature di Mario Clash, dove incontra nemici che sembrano fuori dal mondo, come Para-Goombas e Pokeys.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.