La Prima Persona tagliata in GTA 3/VC Pt. 2
(Seconda parte della review alla prima persona rimossa in GTA 3/VC, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Ecco a voi una cosa interessante. In terza persona, AK47 ed M16 usano la stessa animazione per entrambe le armi, ma in questa visuale specifica, gli sviluppatori hanno deciso di fare due animazioni distinte, anche se non c'è nessuna vera differenza tra l'una e l'altra.
Mentre finiamo di vedere queste animazioni. Voglio ripetermi e ricordare che queste animazioni in prima persona mancano nella versione PS2. Non dimenticate che la versione PS2 è stata la prima, che è stata poi trasportata sul PC. Ne sarete sorpresi, ma gli sviluppatori non hanno rimosso dal codice di gioco le cinque visuali in prima persona rimaste incomplete. Esaminiamole usando le animazioni mostrate in precedenza! Questa è la visuale numero trentotto per il fucile da cecchino.
Ha un mirino da cecchino dinamico perfettamente funzionante. Ecco la visuale numero 39 per il lanciarazzi. Ha il mirino corretto per il bazooka ed anche la possibilità di usare il tasto destro del mouse per mirare con l'arma. Ecco la visuale numero 40 per la prima persona. Non include il mirino. Alcune armi usano questo piccolo mirino standard. Il tasto destro del mouse non fa assolutamente nulla. Ecco la visuale numero 41 per l'M16. Ha il mirino corretto per l'M16 ed anche la possibilità di usare il tasto destro del mouse per mirare con l'arma. ed infine, ecco la visuale numero 42, quella di "combattimento". Disabilita il mirino ed anche la possibilità di usare il tasto destro del mouse per mirare con la propria arma. Come si può vedere, la telecamera è situata da qualche parte davanti alla testa di Claude e per colpa di questo, le armi appaiono in gioco fuori dalla vista del giocatore.
Per fortuna, c'è un modo di rimediare. D'ora in poi, modificherò leggermente l'offset della telecamera e la sposterò leggermente indietro. Il risultato è che la visuale sarà disturbata dalla testa di Claude. Ma ehi, non è un problema se posso usare la magia per farla scomparire! Pur essendo un brutto modo di rimediare a ciò, queste visuali cominciano ad essere migliori delle precedenti, ma, fidatevi, non abbiamo ancora finito coi loro svantaggi. Usando una qualunque di queste visuali in prima persona, ci sarà cattiva risposta dei comandi. Voglio dire, se si preme "sinistra", "destra" o anche "indietro", Claude andrà comunque in avanti. Esatto, si può cambiare la direzione di Claude soltanto ruotando il mouse, che è davvero scomodo.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.