La Prima Persona tagliata in GTA 3/VC Pt. 3
(Terza parte della review alla prima persona rimossa in GTA 3/VC, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Inoltre, si noterà che anche il sistema di sparo funziona male. Non so come descriverlo, ma non si può cambiare l'angolazione di dove si spara. Quando si usano questi visuali, ci si può scordare dell'asse "y". D'altro canto, non si incontrerà questo problema quando si usa il tasto destro per mirare con la propria arma, ma questa possibilità non si ha con tutte le visuali e tutte le armi. Inoltre, ogni singola visuale in prima persona è controllata
da una singola funzione "Process_1st_Person_Ped_On_PC". Il nome stesso della funzione cerca di dirci che se non fosse stata scartata sarebbe stata una funzionalità esclusiva per la versione PC. La versione PS2 non ha queste visuali e nessuna funzione di questo tipo
che sia capace di governarle.
In ogni caso, cosa fa questa funzione? Anzitutto, posiziona la telecamera davanti alla testa di Claude. Calcola anche la rotazione della telecamera in base al movimento del mouse ed imposta anche certi valori per l'angolo di visuale. E, cosa per noi più interessante in assoluto, imita l'ondeggiare della testa, ma questa funzionalità è normalmente disabilitata. Sapete da dove si può abilitare? Dal menù nascosto! Usando un modificatore di menù, questo altrimenti rimosso sottomenù si può ripristinare.
Sembra che questo fosse il luogo
dal quale il giocatore poteva modificare alcuni parametri della visuale in prima persona. Ad esempio, i tasti. Purtroppo, questo menù non è stato mai completato, fino alla fine.
e non tutte le funzioni sono qui elencate. Ma in ogni caso, ci interessava quest'opzione "Mostra l'ondeggiare della testa", quindi attiviamola.
Dopo averla attivata, si noterà un effetto tipo "testa che ondeggia". Per capirlo meglio, diamo un'occhiata a questa comparazione dalla quale si può chiaramente vedere la differenza. La cosa interessante è che, abilitando questa opzione, queste visuali cominciano a funzionare meglio,
perché, se ho capito bene, quest'opzione attacca la telecamera direttamente alla testa di Claude. Beh, il modo migliore di farvi vedere cosa intendo è spostare la testa di Claude ed abilitare l'opzione. Sì, è inquietante, ma almeno fa capire il concetto.
Ma sapete cos'è strano? Queste visuali, per qualche motivo, hanno una funzionalità di automira. Con questa opzione, il gioco aiuterà il giocatore a colpire qualunque cosa si muova nella propria visuale. però funziona abbastanza male.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.