La Prima Persona tagliata in GTA 3/VC Pt. 4
(Quarta parte della review alla prima persona rimossa in GTA 3/VC, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Se il mirino punta un'auto,
i proiettili colpiranno l'auto senza problemi. Da che mi sembra, dipende principalmente dalla propria angolazione, perché in questo caso funziona in una maniera davvero strana. La stessa cosa succede coi pedoni. Qualche volta funziona e qualche altra volta no. Per esempio, perché qui non ha funzionato? Non ne ho idea. In ogni caso, vi state domandando perché c'è l'automira nella visuale in prima persona? A questo punto, a riguardo ho più domande che risposte. Ma prima di cominciare ad analizzare più a fondo questa funzionalità, voglio offrirvi alcune brevi clip di questa funzionalità rimossa. Sì, queste visuali sono davvero fighe, ma, onestamente, è abbastanza scomodo camminare in questa visuale, principalmente perché posso solo camminare in avanti.
Forse qualcuno se ne è accorto, ma quando ho cambiato le animazioni in gioco l'intera città ha cominciato ad usarle a sua volta, però non c'è altra via più facile di abilitarle. Visto che ci siamo, voglio dire grazie mille a "FireHead", a "Silent" e ad "aap", anche noto come "the hero" nei forum di GTA. Queste persone fantastiche mi hanno aiutato un sacco con questa modalità rimossa. Questo video non sarebbe stato possibile senza il loro aiuto. Voglio anche ringraziare "Dimzet" e "Zinerki" per il loro supporto aggiuntivo. Bene, torniamo a queste visuali. Trovo sospetto il fatto che tutte abbiano una desinenza "Runabout".
Immagino che solo gli sviluppatori sappiano cosa mai significhi. A giudicare dai nomi, sembrano essere fatte con telecamere di visuale in terza persona. Quindi, scopriamo come le telecamere in terza persona funzionino nel gioco.
Per esempio, se si prende un fucile da cecchino, il gioco abilita la telecamera numero sette, ma non appena si prende un M16, il gioco userà la telecamera numero 34, e così via. Credo che le telecamere in prima persona funzionassero allo stesso modo. Il gioco usa la telecamera opportuna al momento opportuno,
perché tutte queste camere riusano funzionalità della visuale in terza persona, come ad esempio la possibilità di mirare con l'arma. Ma onestamente, l'intera funzionalità sembra essere poco più di un abbozzo anziché un qualcosa di pienamente funzionante. Per non parlare del fatto che queste visuali non sono adatte ai veicoli. Ad esempio, attivando la visuale nel modo corretto, questa si bloccherà a mezz'aria.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.