La Prima Persona tagliata in GTA 3/VC Pt. 5
(Quinta parte della review alla prima persona rimossa in GTA 3/VC, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Modificando il valore sull'asse "x" con quello corretto, l'auto sterzerà insieme con la telecamera, e la cosa è fantastica. Infine, abilitando tramite un sistema procedurale la visuale prima di entrare in auto, Claude girerà qua e là nell'abitacolo facendo il pazzo. Credo che ai tempi non siano riusciti ad arrivare fin qui. Potreste domandare, ma ehi, e che dire di questo video dell'E3, dove si vede chiaramente una visuale dall'abitacolo? Beh, quella è una bella domanda. Penso che della "visuale cofano" sappiamo tutti, ma avete fatto caso ad una cosa semplice? Se si guarda a sinistra, a destra o anche dietro, la telecamera si troverà comunque nell'abitacolo. Quindi sì, nei giorni dello sviluppo, gli sviluppatori hanno semplicemente spostato la visuale sul cofano.
Semplicissimo. Forse l'hanno fatto perché la visuale dall'abitacolo era un po' scomoda. Se riportiamo la telecamera nell'abitacolo, e per questo va ringraziato Silent, incontreremo alcuni problemi. Se il cofano viene danneggiato, preparatevi a non vedere un bel niente. Oh, hai danneggiato il vetro? Beh, prova a guidare con una bella crepa davanti! Probabilmente, anche il fumo romperebbe le scatole,
perché la versione PS2 ha più fumo rispetto a quella PC. Ma ehi, avete fatto caso che quando il giocatore ha ribaltato la macchina, in questo video, la visuale è finita in cielo? Sembra che abbiano cercato di nascondere questo difetto con la visuale nel momento in cui questa va attraverso la strada e si può vedere sotto la mappa. Ma sì, in quei giorni poteva succedere, anche se brevemente. Nel gioco finito, quando si ribalta la macchina, la visuale va giù e per qualche motivo lo schermo diventa giallognolo.
Crediamo che gli sviluppatori abbiano voluto nascondere quest'ultimo bug di questa visuale che fa vedere questa strana linea orizzontale sullo sfondo. Come potete vedere, hanno provato in tutti i modi di sistemare la visuale malfunzionante, ma alla fine l'hanno spostata sul cofano. Scherzi a parte, è stata una mossa intelligente. Quindi sì, non è la vera modalità in prima persona che cerchiamo di analizzare qui. Un'altra dimostrazione della mia idea per cui si tratta solo di un abbozzo sono le animazioni mostrate prima. Per qualche ragione, sono tutte allo stesso tempo animazioni di sparo e di ricarica. Ciò spiega perché si veda Claude che cerca di ricaricare l'arma non appena fa fuoco.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.