La Prima Persona tagliata in GTA 3/VC Pt. 6
(Sesta parte della review alla prima persona rimossa in GTA 3/VC, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Inoltre, c'è un'interessante stringa del menù rimasta inutilizzata che dice "Armi in prima persona". Silent pensa che si potesse abilitare o disabilitare il rendering delle armi in prima persona o che si potesse nascondere o mostrare il modello dell'arma, ma questa non è che la sua teoria. Non è un segreto che la versione PC di GTA 3 fosse in sviluppo all'incirca nello stesso periodo di GTA Vice City. A quel tempo, Rockstar voleva implementare questa funzionalità anche nel capitolo successivo. Purtroppo, dopo un breve periodo di tempo, hanno cambiato i loro progetti ed hanno deciso di scartarla, rimuovendo quanti più rimasugli potevano. Ciò che si sono scordati di cancellare alla fine non funziona più.
Se diamo un'occhiata al ben noto file "weapon.dat", ci troviamo gli stessi commenti di GTA 3, ma con alcune piccole differenze. Al posto delle colonne "x" ed "y", il gioco usava le definizioni "a" e "b", ma, come si vede, alla fine queste definizioni sono state soppiantate da altri parametri. Cosa interessante, si possono ancora trovare ed abilitare quelle cinque visuali in prima persona nel gioco, ma, come ho detto, alla fine tutte queste funzionalità abbandonate hanno finito per non funzionare. Se abilitiamo queste visuali, ci troviamo di fronte ad un altro bug fastidioso che riguarda il movimento della telecamera. Non appena si va in avanti, anche la visuale si sposta in avanti e dimenticatevi di ruotare la visuale, perché questa attraverserà ogni cosa. Per fortuna, "Zineki" ha trovato un modo di risolvere la cosa, definendo e bloccando un valore specifico nel codice di gioco.
Più che aggiustare è hackerare, ma almeno funziona. D'altro canto, queste visuali hanno un trucchetto interessante con cui divertirsi. Se con un codice si abilita qualunque visuale in prima persona e poi si ritorna alla visuale standard, si potranno vedere dei glitch carini. Ad esempio, anziché mirare si potrà ruotare la visuale attorno a Tommy. Figo, no? Ma aspettate! Usando una moto o una barca si potrà ruotare liberamente la visuale e, devo dire, funziona perfettamente: mi sono divertito a giochicchiarci. Ed ora preparatevi. Avrete una visuale dall'abitacolo perfettamente funzionante con la possibilità di muovere la visuale. Devo dire che molti veicoli hanno una visuale dall'abitacolo senza problemi, c'è però un ma.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.