La Prima Persona tagliata in GTA 3/VC Pt. 7
(Settima ed ultima parte della review alla prima persona rimossa in GTA 3/VC, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Se si prova a guardare a destra, la visuale si sposterà dietro l'auto. Credo che dipenda dalle dimensioni e dalla forma dell'auto. Perché come potrei spiegare altrimenti il fatto che non funzioni con moto e barche? Da che mi sembra, funziona solo con le auto, perché ostacoli incontrati a piedi non fanno alcuna differenza. Vale notare che Tommy funziona benissimo dentro queste auto e non ruota su sé stesso come abbiamo visto con Claude. Immagino che queste visuali in prima persona abbiano bug peculiari, perché se le alterniamo tramite modalità di visuale differenti, il bug non si verifica. Ho notato che l'annuncio di "missione fallita" a schermo resetta la visuale. Come dice FireHead, è un bug, però un bug abbastanza figo.
Ma almeno, sì, ci dà una vaga idea di come queste visuali in prima persona funzionassero all'interno delle auto. Onestamente, sarebbe fantastico! Tra l'altro, questo trucchetto si può usare anche in GTA 3, ma funziona anche peggio. La telecamera può essere situata fuori dalla macchina, ma in questo caso usarla rende il tutto alquanto ingiocabile. Inoltre, più si guida veloce più la camera comincia a muoversi tutt'attorno. Credo che VC a tal proposito sia assai meglio. Purtroppo, non si possono trovare animazioni in prima persona nei file di Vice City, ma si può ancora trovare l'animazione del lanciarazzi nei file della versione PC di GTA 3. Dunque, ecco la ragione per cui non ve lo ho mostrato. Questa animazione è stata creata per lo scheletro di Tommy. Sì, avete capito bene, ci sono file di Vice City tra quelli della versione PC di GTA 3. Strano, no?
Il fatto è che questa animazione non ha senso. Intendo dire che se si usa il tasto destro del mouse per mirare,
Tommy non eseguirà mai una animazione, anche se si usa la visuale in prima persona. Inoltre, nell'eseguibile di Vice City si può ancora trovare codice relativo all'ondeggiamento della testa, ma in questo caso non è rimasta alcuna stringa di testo ad esso associata. Si può anche abilitarlo usando un modificatore di menù. Quindi, non appena lo si abilita, la visuale si sposterà verso il cielo. Credo che questa opzione ancora usi un sistema di scheletro dei pedoni vecchio risalente a GTA3, ed il risultato è che il gioco non trova le impostazioni corrette e manda la telecamera verso il cielo. Perché penso questo? Beh, se si abilita questa opzione nella versione mobile di GTA 3, i ringraziamenti per questo vanno a FireHead, anche qui la visuale volerà verso il cielo. C'è bisogno di dire che questa versione ha nuove animazioni basate su uno scheletro simile a quello di Vice City? Tutto quanto è stato detto può voler dire che questa funzionalità è stata abbandonata nei primi tempi dello sviluppo. Forse nel periodo in cui Vice City venne pensato come espansione per GTA 3. Sapete una cosa? Dobbiamo essere molto grati,
perché siamo fortunatissimi ad avere perlomeno una visuale in prima persona semigiocabile in GTA 3 visto che, al di là dei problemi abbiamo in mano molte cose rimaste nei file di gioco.
E anche questa Serie è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.