Come funziona?
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05.07.2022

La solitudine di Source Pt. 3

(Terza parte dell'analisi del 3D game engine di Valve "Source", trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")


E per texture di base, intendo solo le cose che vengono utilizzate in Half Life 2. Downtown ha un'eccezione, poiché il 40% della mappa utilizza le texture di CS:S. Tuttavia, a prescindere da ciò, CS:S ha anche basato la sua texture su Half Life 2 comunque. Quando i nostri cervelli sono in contrasto tra sporco e pulito, preferiremo ovviamente uno all'altro. E in questa situazione, ci sentiremo sempre molto più a nostro agio con quest'ultimo. Un altro motivo che propongo per cui ci sentiamo spaventati riguarda la sensazione di non avere altre persone intorno a noi a farci compagnia. In un certo senso, voglio affrontare questo sentimento come il Sentimento di Dio, o Sentimento del Creatore. Abbastanza divertente, per quanto sia desolato Half Life 2, almeno hai compagni e civili che ti guidano.

In un gioco come Garry's Mod in cui è un giocatore singolo indipendente e le azioni che puoi causare sono illimitate, inevitabilmente inizierai a sentirti solo. Il sentimento di dio/creatore deriva dalle persone, quando alla fine hanno il controllo su tutto in una determinata area, e qualsiasi strada per lavorarci, diventa priva di significato e quindi ci annoiamo di questo potere e alla fine ci pensiamo in retrospettiva che provoca un reazione a catena di altri sentimenti. Immagina se ti venissero dati soldi illimitati, ad esempio. Sarebbe divertente e poi diventerebbe noioso. E a seconda del tuo ambiente, forse sarebbe anche deprimente. Indipendentemente dalle circostanze, il nostro cervello troverà sempre una soddisfazione illimitata per dover lavorare per qualcosa. Quando ti annoi a spendere soldi illimitati; non saprai davvero cosa fare. Immagina di poter fare qualsiasi cosa con un potere del genere.


È solo nella natura metterlo in discussione. Possiamo avere amici, ma come facciamo a sapere se sono davvero tuoi amici? Se puoi semplicemente creare amici/compagni dal nulla, come puoi fare con la generazione di NPC in Garry's Mod, c'è davvero qualche connessione? Essere il nostro Dio in Garry's Mod, crea incertezza sul motivo per cui abbiamo quel potere e chi può sperimentarlo con noi. C'è un motivo per cui ci sentiamo più al sicuro con gli amici e ci divertiamo di più con loro, piuttosto che un'esperienza per giocatore singolo. La realtà è che essere un creatore è solo. C'è anche un componente aggiuntivo nell'officina che riempie le mappe su cui giochi, con gli NPC.


E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.


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Autore Gianluigi
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