La timeline di Far Cry (prima di Far cry 6) Pt. 23
(Ventitreesima parte della timeline di Far Cry, trovate le parti precedenti negli articoli pubblicati di recente o su "cerca")
Il Capitano può quindi lasciare un Topolino ferito o ucciderla per vendetta, ma in ogni caso si dirige verso l'albero sacro, dove trova Ethan e Joseph che litigano. Ethan morde con aria di sfida una delle mele, che lo getta nella sua stessa follia. Ora apparendo come una figura orribile simile a una bestia, il Capitano è costretto a combattere Ethan fino alla morte. Dopo aver sconfitto la creatura mostruosa, torna alla sua forma umana prima di chiedere perdono a suo padre. Ethan poi muore e Joseph porta il suo corpo sull'albero. Lì, un Giuseppe sconfitto lo accende e si rende conto di aver sempre e solo diffuso dolore e sofferenza, da cui non c'è redenzione. Quindi chiede al Capitano di ucciderlo per i suoi crimini, a cui il Capitano può obbedire o lasciare che l'uomo distrutto soffra da solo.
Successivamente Carmina visita la tomba di Rush con il Capitano e i due riflettono sulla loro realizzazione e prosperità davanti a un paio di birre. E con ciò, arriviamo alla fine di quella che è generalmente considerata l'era "moderna" e "canonica" di Far Cry. Ma come promesso nell'introduzione, abbiamo ancora un paio di giochi da trattare. Quindi andiamo veloci, iniziando con il gioco che ha dato il via a tutto: "Far Cry" del 2004. Nota che dal momento che abbiamo già esaminato un remake di questo gioco, questa parte potrebbe suonare un po' familiare, ma dato che ci sono alcune differenze, facciamolo comunque. Eccoci qui. La nostra storia inizia con un traghettatore di nome Jack Carver che viene assunto da una donna di nome Valerie Constantine per trasportarla in un gruppo di isole della Micronesia. Tuttavia, quando arrivano lì, Val accelera sulla sua moto d'acqua, lasciandolo indietro dove la sua barca viene distrutta da un razzo, costringendolo a nuotare fino a riva.
Jack si imbatte in una radio, dove riceve una trasmissione da un uomo di nome Doyle, che lo aiuta a navigare nell'ambiente circostante. Carver combatte contro vari mercenari della zona, che operano sotto il comando di un uomo chiamato "Corvo". Sotto le istruzioni di Doyle, Carver va alla ricerca di Val, che è stato catturato dagli uomini di Crowe, ma trova invece filmati di notizie di un medico di nome "Krieger", che annuncia la sua intenzione di continuare la sua "ricerca" sulle isole. Durante il tentativo di eliminare le comunicazioni dei mercenari, Carver sente Kreiger parlare di un mutageno che la sua compagnia sta testando, che sta dando ai soggetti umani una forza sovrumana. Il dottore spera che, infondendovi il proprio DNA, possa ottenere un qualche tipo di controllo sui soggetti e creare un esercito superpotente.
E anche questa parte è finita. Spero che vi sia piaciuto. Consigliatemi altri giochi da fare per questa serie, e lasciate 5 stelle e un commento. Ciao.