Come caunterare Yasuo
Allora, sono qui per parlarvi di come poter caunterare Yasuo .
1) Cerca di selezionare un champ con abilità che stunnino o con molte vie di fuga.
Ad esempio un champ come Riven : la sua Q ti permette di scattare in avanti e di stunnare se premuta 3 volte, questo ti permette di giocare aggressivo ma ti da anche una possibile via di fuga. La sua W invece scatena un ondata di energia runica che ti permette di stunnare le unità nemiche vicine. La sua E ti permette di fare uno scatto in avanti dandoti anche uno scudo. La R carica la sua spada facendole infliggere più danno è dandole l'opportunità di lanciare un onda runica in un cono di fronte a lei. Ricordati però che Yasuo potrebbe bloccare questa mossa con la sua W che analizzeremo dopo. La combo che ti consiglio è di usare prima la Q per fare danno e impedirli di attaccarti, usa poi la W per prolungare questo effetto e poi torna indietro con la E. Ripeti questa combo per fargli quanti più danni è possibile per poi finirlo con la R.
1) Cerca di selezionare un champ con abilità che stunnino o con molte vie di fuga.
Ad esempio un champ come Riven : la sua Q ti permette di scattare in avanti e di stunnare se premuta 3 volte, questo ti permette di giocare aggressivo ma ti da anche una possibile via di fuga. La sua W invece scatena un ondata di energia runica che ti permette di stunnare le unità nemiche vicine. La sua E ti permette di fare uno scatto in avanti dandoti anche uno scudo. La R carica la sua spada facendole infliggere più danno è dandole l'opportunità di lanciare un onda runica in un cono di fronte a lei. Ricordati però che Yasuo potrebbe bloccare questa mossa con la sua W che analizzeremo dopo. La combo che ti consiglio è di usare prima la Q per fare danno e impedirli di attaccarti, usa poi la W per prolungare questo effetto e poi torna indietro con la E. Ripeti questa combo per fargli quanti più danni è possibile per poi finirlo con la R.
2) Tieni a mente le abbilità di Yasuo : Con la Q esegue un affondo in linea retta, se riesce a colpire un unità nemica per 2 volte entro un limite di tempo gli permette di lanciare un tornado che lancia in aria le unità e attiva la sua R. La W gli permette di creare un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici. La E gli permette di scattare attraverso le unità nemiche dandogli una grande capacità di movimento. La sua R può essere attivata solo se il nemico da lui ingaggiato è in aria (non importa in quale modo sia finito in aria) teletrasportandolo dietro al bersaglio e infliggendo danni ingenti. Importante è anche la sua passiva che gli dona uno scudo dopo essersi mosso per un tot di tempo bloccando i primi danni dei champ (questo scudo non lo protegge dai danni delle torri e dei minion)
Quindi in linea generale : Usa champ da mischia con vie di fuga e contrattacchi, non ingaggiarlo quando i tuoi minion sono dalla sua parte di lane, cerca di ricordati il range della sua E provando a tenerlo alla larga da eventuali unità con cui potrebbe scappare e farlo andare in direzione di un tank. Ricorda di toglierli lo scudo prima di usare abilità che infliggono molti danni. In un Team Fight punta ad eliminare prima lui o almeno non lasciarlo per ultimo Spero che questo ti aiuti ad evitare eventuali tilt e ti insegni come giocare contro Yasuo.