Guida a Diana: il campione delle combo
Diana è un mago che può essere giocato sia in Midlane che in Jungle. E' sicuramente uno di quei campioni che vengono definiti "HyperCarry", ovvero che da soli riescono a vincere una partita se giocati beni in early game. Diana è un campione interamente basato sulla sua combo, se entra tutta, il burst damage è sbalorditivo e, a differenza di altri campioni, può continuare su un nuovo bersaglio dopo pochi secondi. Dunque è essenziale conoscere al massimo la combo e non sbagliarla, poiché al minimo errore dovremmo aspettare tutti i cooldown per poterla ripetere, se invece riesce ad entrare, è fatta: il nostro avversario cadrà giù come un minion. Per poter sfruttare la piena potenza della sua combo, bisogna essere livello 6, pertanto è consigliato giocare safe fino all'ottenimento della ultimate.
Lama lunargento (passiva) - consente a Diana di guadagnare velocità d'attacco ogni qualvolta un suo attacco va a segno. Il suo terzo autoattacco inoltre infligge danni magici bonus.
Falce crescente (Q) - Mossa unica nel suo genere: una striscia curvilinea a forma di falce che infligge danni magici ad ogni nemico che incontra, lasciandolo marchiato (consiglio di non smartcastarla).
Cascata cerulea (W) - Crea tre sfere che si abbattono sul nemico più vicino infliggendo danni magici e regalando a Diana due scudi (uno all'inizio ed uno alla fine).
Attrazione lunare (E) - Attira a se tutti i nemici circostanti, utilissima per continuare il fight quando il nemico prova a fuggire.
Scatto lunare (R) - Diana dasha sul bersaglio infliggendo danni magici, se il nemico è stato marchiato dalla Q, il cooldown della R si azzera e infligge danni magici aggiuntivi.
Falce crescente (Q) - Mossa unica nel suo genere: una striscia curvilinea a forma di falce che infligge danni magici ad ogni nemico che incontra, lasciandolo marchiato (consiglio di non smartcastarla).
Cascata cerulea (W) - Crea tre sfere che si abbattono sul nemico più vicino infliggendo danni magici e regalando a Diana due scudi (uno all'inizio ed uno alla fine).
Attrazione lunare (E) - Attira a se tutti i nemici circostanti, utilissima per continuare il fight quando il nemico prova a fuggire.
Scatto lunare (R) - Diana dasha sul bersaglio infliggendo danni magici, se il nemico è stato marchiato dalla Q, il cooldown della R si azzera e infligge danni magici aggiuntivi.
E veniamo ora alla combo. La combo si basa su una perfetta sequenza di tutte le sue abilità. Per una perfetta combo bisogna eseguire due autoattacchi prima dell'inizio, di modo che i danni dell'autoattacco da scagliare sul nemico saranno ancora maggiori, una volta caricata la passiva, colpire il nemico con la Q, saltargli addosso con la R, usare la W, autoattaccarlo, usare la E per attirarlo a sè, autoattaccarlo per un paio di colpi, riusare la Q e di nuovo la R. Di solito bastano le prime 4 mosse a buttare giù l'avversario, ma per i tank o i fighter tutta la combo dovrebbe comunque sistemarli. La maggior parte di questi attacchi fa danni ad area, il chè aiuta a buttare giù anche tutti i nemici circostanti, facendo davvero tanto male prima ancora che riescano a colpirvi. La build va impostata principalmente su cooldown reduction(45%), ed in base al vostro stile di gioco seguono Attack speed o magic damage.