Guida a Kassadin: signore del teletrasporto
Kassadin è un campione davvero unico: difatti mentre a tutti i campioni presenti nella Landa, l'unica possibilità di teletrasporto è dovuta al Flash (risorsa preziosissima), il Signore del Vuoto ha come abilità speciale quella di poter fare teletrasporti (leggermente più piccoli di un flash) qui e lì per la Landa degli Evocatori. Tale feature lo rende un campione particolarmente problematico da afferrare in quanto se ben utilizzato può entrare, fare danni e uscire senza subirne nemmeno uno. E difatti grazie a questo campione che il leggendario xPeke fece una delle più epiche giocate mai fatte. Inoltre Kassadin è un potente mago particolarmente resistente alla magia, il che lo rende davvero un ottimo pick in mid lane contro la maggior parte degli altri midlaner, che per la maggiore si basano sull'infliggere danni magici con le loro abilità.
Pietra del nulla (passiva) - Kassadin subisce danni magici ridotti ed inoltre ignora tutte le collisioni (potete quindi passare attraverso i minions o i vostri alleati).
Sfera del nulla (Q) - Una sfera da lanciare contro un nemico. Quando colpisce infligge danni magici e interrompe tutte le canalizzazioni (recall e abilità), inoltre si guadagna un brevissimo scudo che assorbe danni magici.
Lama degli inferi (W) - L'autoattacco successivo all'attivazione di questa abilità infligge danni magici bonus e fa recuperare mana a Kassadin. Inoltre tutti gli autoattacchi di Kassadin sono leggermente potenziati.
Pulsar della forza (E) - Viene caricata dalle abilità lanciate nei dintorni di Kassadin. Arrivate a 6, Kassadin può usare la sue E per fare danni ad area e rallentare i nemici colpiti.
Frattura spazio temporale (R) - Kassadin si teletrasporta infliggendo danni a tutti i nemici intorno alla posizione di arrivo.
Sfera del nulla (Q) - Una sfera da lanciare contro un nemico. Quando colpisce infligge danni magici e interrompe tutte le canalizzazioni (recall e abilità), inoltre si guadagna un brevissimo scudo che assorbe danni magici.
Lama degli inferi (W) - L'autoattacco successivo all'attivazione di questa abilità infligge danni magici bonus e fa recuperare mana a Kassadin. Inoltre tutti gli autoattacchi di Kassadin sono leggermente potenziati.
Pulsar della forza (E) - Viene caricata dalle abilità lanciate nei dintorni di Kassadin. Arrivate a 6, Kassadin può usare la sue E per fare danni ad area e rallentare i nemici colpiti.
Frattura spazio temporale (R) - Kassadin si teletrasporta infliggendo danni a tutti i nemici intorno alla posizione di arrivo.
La peculiarità della sua R è quella di avere un cooldown molto basso, e di poter essere quindi attivata più volte in un arco di tempo davvero breve. Ogni qualvolta questa abilità viene attivata i danni inflitti all'arrivo aumentano, così come il suo costo in mana. Dopo qualche secondo che non viene utilizzata i valori ripartono da 0. E quindi importante non perdere mai di vista il proprio mana, poiché un uso spropositato della R può portare a ritrovarsi subito senza più possibilità di tirare nuove spell. Inoltre grazie alla sua E che rallenta ed alla sua Q che impedisce ai nemici di usare teleport e altre spell di fuga (coem Zac o Pantheon), Kassadin è un nemico molto difficile al quale sfuggire, ma allo stesso tempo molto difficile da prendere. La tattica migliore per usarlo è quella di entrare, scaricare QWE sul nemico e utilizzare la R per finirlo o scappare ed aspettare di ricaricare le spell per una seconda combo.