22.10.2017
Guida a Kha-Zix: l'insetto predatore
Kha'Zix è un insetto predatore figlio del Vuoto e pertanto riesce a dare il meglio di sè all'interno della Jungle, dove è libero di scorrazzare cacciando prede facili, siano questi mostri neutrali o campioni nemici. E' l'unico campione nella landa ad avere la possibilità di evolversi, difatti più il tempo passa più le sue abilità diventano temibili. Ogni punto speso sulla ulti gli fa guadagnare un'evoluzione su una delle sue 4 abilità, a sua scelta. Purtroppo i punti disponibili per la Ulti sono solo 3, pertanto durante una partita una delle abilità non potrà essere evoluta; questo a meno che all'interno del team avversario non sia presente Rengar. In questo caso si attiverà ad un certo punto del match una missione speciale che vi consentirà di ottenere un nuovo punto evoluzione nel caso in cui riusciate ad ucciderlo prima che lui uccida voi.
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Minaccia celata (passiva) - Quando Kha'Zix non è visibile al team nemico il suo prossimo attacco infligge danni aggiuntivi.
Il sapore della paura (Q) - Kha'Zix attacca il suo nemico con i suoi artigli, infliggendo danni bonus se il nemico si trova isolato dal resto del team. Questi danni aumentano se gli artigli vengono evoluti.
Spina del Vuoto (W) - Una spina viene lanciata davanti a lui, infliggendo danni al primo nemico che colpisce e curando Kha'Zix. Se le spine vengono evolute, ne sono lanciate 3 al posto di 1 e rallentano i nemici colpiti.
Balzo (E) - Kha'Zix salta in una posizione non troppo distante da lui, infliggendo danni sull'impatto. Con l'evoluzione delle ali aumenta la distanza saltabile.
Assalto del Vuoto (R) - Kha'zix diventa invisibile per 2 volte. Se la palle viene evoluta, sono 3 le invisibilità disponibili.
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Kha'Zix un un jungler basato sul burst damage, pertanto è ottimale buildarlo tutto su attacco e letality, affinché i suoi attacchi siano letali e decisivi. La sua piena potenza non è espressa nei teamfight, all'interno dei quali potrebbe non risultare particolarmente utile, ma risulta devastante nel caso in cui dovesse riuscire a catturare un avversario fuori posizione. Infatti la sua Q è letale per ogni bersaglio lontano dai compagni, e la sua E e la sua R gli consentono di avvicinarsi rapidamente e senza essere notato, per poi finirlo e tornare nell'ombra a caccia del prossimo bersaglio. Data questa sua abilità è molto consigliato il gank nelle lane singole (top e mid), e anche il counter jungling non dovrebbe risultare troppo difficile. Inoltre l'isolamento si applica anche ai mostri, rendendo il drago e il baron costantemente soggetti al malus della Q.