23.10.2017
Guida a Wukong: la scimmia invisibile
Wukong è un fighter ottimo da utilizzare sia in giungla che in top lane. In quanto fighter la sua specialità sono gli scontri ravvicinati prolungati, e pertanto il suo obiettivo non è tanto quello di finire il nemico velocemente, ma quello di rimanere nel fight il più a lungo possibile, infastidendo i suoi nemici con le sue abilità. Per riuscire in tale scopo la sua passiva è di certo di fondamentale importanza. Le sue abilità gli consentono di indebolire e rallentare il nemico, di modo da tenerlo il più a lungo possibile nel suo raggio d'azione. Come jungler possiede un ottimo potenziale di gank grazie alla sua breve invisibilità, mentre in top lane riesce a tenere testa anche a campioni ranged grazie al range abbastanza lungo delle sue spell, con le quale può avvicinarsi al nemico senza troppi problemi.
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Pelle di pietra (passiva) - La sua armatura e difesa magica aumentano per ogni nemico nelle vicinanze.
Colpo devastante (Q) - Il prossimo autoattacco sferrato guadagna un range più elevato del solito ed aumenta la quantità di danni inflitti, il nemico colpito perde temporaneamente difesa fisica.
Esca (W) - Wukong diventa invisibile per pochi secondi, lasciando sul punto nel quale ha utilizzato l'abilità una sua copia immobile, che infligge danni ai nemici circostanti nel momento in cui Wukong torna visibile.
Colpo della nuvola (E) - Wukong colpisce fino a tre nemici di fronte a lui, infliggendo danni e aumentando la sua velocità di attacco per qualche secondo.
Ciclone (R) - Wukong inizia a roteare e continua a farlo per qualche secondo, durante i quali può anche muoversi. Tutti i nemici in un range attorno a lui subiscono danni nel tempo, e la prima volta che un nemico viene colpito da questa mossa, viene fatto saltare in area per pochi istanti.
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Grazie alla sua W, Wukong è in grado di fare davvero ottimi gank, e tale tecnica può essere sfruttata in due modi: il primo è entrare i un bush wardato, lasciare la propria copia li e avvicinarsi al nemico che vi crede fermo, la seconda è quella di lasciare la propria copia dove il nemico non può vederla ed avvicinarsi di soppiatto. In base all'occasione le due tecniche possono essere davvero efficaci. Di certo la Q e la E fanno un'ottima combo, in quanto diminuire le difese e poi aumentarsi la velocità d'attacco consente di infliggere parecchi danni in più. Inoltre la E è ottima per pulire i campi di giungla, la cui maggior parte è appunto composta da tre mostri. L'hydra è di certo un oggetto must-buy su questo campione. Per quanto riguarda la R è fondamentale usarla quando i nemici si trovano in gruppo, per poter trarre vantaggio dal maggior numero di knock-up, che annullano qualsiasi tentativo di contrattacco e di fuga, lasciando gli avversari scoperti per quei pochi istanti che bastano a fare la differenza.