Guida a Zac: la gelatina
Zac è un campione utilizzato principalmente come Jungler, in quanto le sue abilità gli consentono un enorme potenziale di gank anche da punti in cui gli altri jungler non potrebbero gankare. Sfruttare al massimo la sua E consente sia di fuggire velocemente e senza possibilità per gli avversari di seguirvi, che prenderli di sorpresa arrivando da posizioni in cui non si aspetterebbero mai, il che rende molto facile aggirare le ward piazzate. Inoltre Zac ha una simpaticissima feature che gli consente di cambiare voce e aspetto in base ad i suoi hp massimi e attuali, rendendolo anche molto divertente da giocare. Come altri campioni, la sua passiva gli consente una seconda possibilità dopo la morte, ma a differenza di altri, tale feature può essere di fondamentale vantaggio anche all'interno di un team fight, in quanto costringe il nemico a bersagliare 4 nemici in più.
Divisione cellulare (passiva) - Quando è carica e Zac viene portato a 0 hp, anziché morire, si divide in quattro piccole parti, che tentano di ricomporsi. Se almeno una sopravvive Zac resuscita con hp proporzionali alle parti salvatesi.
Colpo allungato (Q) - Zac sferra un pugno che rimane attaccato al nemico e consente di sbatterlo contro un secondo nemico, infliggendogli danni aggiuntivi.
Materia instabile (W) - Zac esplode danneggiando i nemici intorno a sè.
Catapulta elastica (E) - Zac carica un salto che in base al tempo di lancio aumenta la distanza percorsa, saltando qualsiasi ostacolo si trovi tra il punto di partenza e qullo di arrivo e danneggiando i nemici sull'arrivo.
Boing! (R) - Zac si trasforma in una melma che rallenta i nemici, se ripremuta trasporta tutti i nemici sopra di se in un punto entro un determinato range.
Colpo allungato (Q) - Zac sferra un pugno che rimane attaccato al nemico e consente di sbatterlo contro un secondo nemico, infliggendogli danni aggiuntivi.
Materia instabile (W) - Zac esplode danneggiando i nemici intorno a sè.
Catapulta elastica (E) - Zac carica un salto che in base al tempo di lancio aumenta la distanza percorsa, saltando qualsiasi ostacolo si trovi tra il punto di partenza e qullo di arrivo e danneggiando i nemici sull'arrivo.
Boing! (R) - Zac si trasforma in una melma che rallenta i nemici, se ripremuta trasporta tutti i nemici sopra di se in un punto entro un determinato range.
La particolarità di Zac è che tutti i suoi attacchi consumano una quantità di vita, che può però essere facilmente recuperata tramite i pezzettini di materia che perde ogni qualvolta esegue un abilità, il che lo rende praticamente cost-free. E' facile intuire che una build per essere efficace deve basarsi principalmente su HP.
In quanto potenziale di gank, Zac è certamente uno dei migliori grazie alla sua E, inoltre la sua Q gli consente di afferrare un avversario che tenta di scappare e riportarlo indietro sbattendolo contro una qualsiasi unità nemica o neutrale nelle vicinanze, il che lo rende davvero temibile. Inoltre grazie alla sua R, Zac è in grado di prendere uno o più bersagli ed isolarli da un team fight (ottimo in caso di carry), o di catturare un bersaglio fuori posizione e portarlo all'interno del proprio team per finirlo facilmente.
In quanto potenziale di gank, Zac è certamente uno dei migliori grazie alla sua E, inoltre la sua Q gli consente di afferrare un avversario che tenta di scappare e riportarlo indietro sbattendolo contro una qualsiasi unità nemica o neutrale nelle vicinanze, il che lo rende davvero temibile. Inoltre grazie alla sua R, Zac è in grado di prendere uno o più bersagli ed isolarli da un team fight (ottimo in caso di carry), o di catturare un bersaglio fuori posizione e portarlo all'interno del proprio team per finirlo facilmente.