Guida su Azir: perché giocarlo e come giocarlo
Salve e benvenuti in questa guida di un altro campione di League of Legends. In questa guida, vi parlerò dell'imperatore di Shurima: Azir. Egli è un campione molto particolare perché sfrutta i suoi soldati per fare molti danni ai nemici ma allo stesso tempo, è uno dei campioni più difficili del gioco sia per le varie combo che si possono fare con lui, sia perché c'è bisogno di molto allenamento per giocarlo al meglio. Per chi non avesse tempo per imparare a giocarlo, io lo sconsiglio assolutamente perché c'è bisogno di tanta pazienza per impararlo al meglio. E' un mago e va giocato esclusivamente in MID lane e, se imparato in modo decente, diventa un vero fardello per il campione nemico in lane perché sarà difficile uccidervi.
Passiva - Azir evoca una torre in un punto dove una torre è già stata distrutta.
Q - Azir scaglia dei soldati su un punto dove infliggono danni ai nemici che attraversano e li rallenta del 25%.
W - Azir evoca un soldato della sabbia dal nulla. Gli attacchi base di Azir, diventano gli attacchi base dei soldati evocati.
E - Azir scatta verso un punto con i suoi soldati guadagnando uno scudo. Il primo nemico colpito, farà fermare Azir e gli permetterà di far evocare un altro soldato della sabbia.
R - Azir evoca un muro di soldati davanti a se infliggendo danni ai nemici colpiti e spingendoli indietro.
La builda di Azir è un pò particolare e va cambiata in base al team nemico: dente di nashor, Morellonomicon, rylai, Bastone del vuoto e zhonya.
Siamo giunti anche alla fine di quest'altra guida su un campione di League of Legends. Come avete visto dal paragrafo precedente, Azir può evocare una torre dal nulla su una torre già distrutta in precedenza: la nuova torre infligge più danni ai minion/campioni nemici ma allo stesso tempo perde vita nel tempo fino ad auto-distruggersi. Poi, Azir può usare i soldati per ingaggiare i nemici o anche scappare in situazioni pericolose e può usare la sua E per avvicinarsi al nemico e usare la R al contrario in modo che egli abbia tutto il tempo per ucciderlo. Infine, la R, non può essere attraversata dai nemici ma bensì deve essere girata intorno, invece gli alleati possono attraversarla senza problemi e si può usare questo a proprio vantaggio.